杨晨在办公室里,看着几个项目组那边递交的文件信息,同时在电脑上面看着内部的一些视频。
    这些个视频基本上都是demo场景,不过都是使用脑机接口做出来的一些动作。
    还有相关触发的一个简短命令。
    翻滚、挪动杂物、匍匐、蹲伏、跳跃、奔跑、翻越攀爬…………
    视频里面是一系列相关的动作,甚至还有更复杂一些的动作。
    例如让玩家操控游戏里面角色的手指。
    没错就是想象中的那个样子。
    这些都能够在demo里面实现。
    只不过运用到游戏里面这就有一些太难了。
    就如同是利用引擎与模型制造出一个如真似幻的demo,甚至让玩家在vr的模式下,分不清现实与游戏的场景。
    以目前的技术做不到么?
    实际上是做的到。
    但关键是大多数玩家的设备,不能够支持。
    同样脑机接口这一个设备,对于玩家的游戏主机性能也有着十分强大的要求。
    例如让玩家能够控制游戏里面的手指,以目前的技术来说,不要说使用脑机接口,单纯的在游戏里面也不是不能够做到。
    无非是增加更多的细节堆砌,之所以没有厂商那样做。
    主要的原因就是复杂。
    例如让作为玩家的你,体验一个游戏里的角色,能够做出诸多动作,甚至两只脚的拇指分开都能够做到,这并没有什么意义。
    反而会让玩家的游戏体验变得糟糕。
    因为这需要游戏里面具有相应的一个触发按键。
    想象一下作为玩家的你,玩一款游戏,控制游戏角色的时候,你甚至需要控制他先左脚向前还是右脚向前,键盘上面的所有按键都有各自的作用,甚至一些特定的动作还需要组合按键。
    这特么玩家是来开飞机考研究生的还是来玩游戏的?
    玩家想要的是真实自由,而不是繁琐的真实自由。
    牺牲操作体验带来的游戏体验,完全没有想象中那样良好的一个效果。
    但通过脑机接口的话,则就可以避免这种情况。
    但同样也有一个比较重要的因素,那就是没有那么多的资源。
    精简信息关键词,让玩家被读取的脑电波信息,能够直接反馈到游戏里面。
    这一块是目前主要的一个问题,所以这也是为什么各大游戏厂商,基本上都不会做开放世界这种比较复杂类型游戏的主要原因了。
    至于uegame那边的《星际x》,基本上是属于一个画饼模式。
    嘴上说着做的是浩瀚宇宙为背景的科幻题材沙盒游戏。
    但实际上目前制作的一个内容,更像是一个巨大的箱庭世界。
    在游戏里面,玩家拥有多个线程来体验所谓的开放跟自由。
    不过杨晨也不得不说,uegame这边也的确是有一手。
    按照他们的这个模式来,如果后续没有足够多内容的更新,那么伴随着玩家将整个箱庭内容体验完的话。
    基本上就没有足够多的内容可以游玩了。
    但在uegame的计划中,那将会是一款以多人模式为主的游戏。
    就如同是《gta》那样。
    为什么《gta》直到现在还能够保持如此鲜活的生命力?
    这跟其多人模式的玩法是脱不开关系的。
    足够高的一个养成深度,还有源源不断的内容更新。
    uegame就是按照着这样的一个思路来的。
    如果成功的话,那么后续将远远不觉的增加新的内容。
    例如游戏前一部分的内容,玩家是在一个星球上面,进行一系列的任务,成为一个合格的宇宙舰船指挥官。
    后面只需要制作少量宇宙星际的内容就行了,毕竟本身对外uegame也是宣传表示这是一个ea版本的游戏。
    那没做完也情有可原。
    当然要是销量不好的话,那返场回炉重做,或者无限搁浅,这些都是有可能的事情。
    这一块杨晨倒没有准备去学uegame。
    不过在其开发的过程中,针对于一些游戏内容上面的改变,这倒是让陈旭比较关注的。
    毕竟这才是他同意星云游戏加入uegame助其开发《星际x》的主要原因。
    …………………
    在杨晨想着事情的时候,办公室的门被推了开来。
    游戏部那边王烨拿着一份资料走了进来。
    “杨总,关于重置游戏版本后续活动的一个方案。”王烨将手里的文件递给杨晨。
    “嗯,就按这个来吧。”杨晨翻了翻,扫了一眼点了点头。
    “对了,杨总网龙、腾华还有其他的一些游戏厂商,也是发布了一个最新的消息,宣布进行一些老游戏进行重置,并且表示支持脑机接口设备。”王烨将最新的一个情况告诉了杨晨。
    “嗯?”杨晨有些意外。
    这段时间,他一直关注着团队还有uegame那边针对于脑机接口的一个方向的开发。
    倒是没第一时间注意这方面的情况。
    “这是准备曲线救国啊。”杨晨稍微一想,不由得露出了笑容。
    《底特律:化身为人》取得的成功,让uegame还有艾派克游戏,跟网龙这一块抓紧最新的研发进度。
    包括之前也在进行这方面开发的厂商也是一样。
    而还没有涉及这一块的游戏厂商,同样也是想要抢占一个时间点。
    怎么办才好?
    原本还有点困扰。
    但伴随着杨晨跟星云游戏的一条官博消息,瞬间就给他们打开了一扇窗户。
    对啊!
    新类型的游戏已经来不及开发了。
    但老游戏重置完全可以啊!
    美术资源还有玩法架构这一块,基本上都省了,专注全新脑机接口的一个操作模式就好了。
    所以在杨晨宣布了旗下的几款游戏,将会进行重置之后。
    瞬间各大厂商就仿佛受到了信号一样,同样也是宣布了这些个消息。
    跟王烨聊了两句部门那边的事情,等对方走后杨晨看着网上的一个消息,也是不由得笑了笑。
    他的确打算重置《生化危机》《逃生》这些游戏。
    只不过这个重置,可不是简单的一个重置。
    ip联动,这算是星云游戏旗下的一大特色了。
    各个游戏里面的当家人物或者特色怪物,跑去隔壁串个场子,这算是比较常见的了。
    而在这几款游戏的重置,杨晨也是有这方面的一个想法。
    不同的角色,相同的恐惧,双重的游戏,让快乐成倍的增加。
    一定要让玩家感受到他那满满的,快要溢出来的诚意。

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