写在前面:今日第二更,书友大大们晚上好。再次感谢各位大大对塞隆战争的支持、每一个点击、每一朵鲜花、每一个收藏、每一张贵宾,作为一个新人写手,除了感谢和努力写好自己的书、做好自己该做的,没有别的好表示。继续努力、写好后面的章节,争取让每个书友、都能享受这次塞隆之旅。请继续支持本书,谢谢大家了!
    “这里经验不错。”没时间自从看见了海就冒出来的好心情、还在继续着,大家也跟着得以保持了轻松的情绪。刚才的战斗的确凶险、又是诸多配合和打磨、才让大家安然度过了险境。另外、他们还必须要感谢这里的地形和怪物的死斗型设置:抛开别的不谈、如果两个弓手系怪物始终保持着最远距离,和他们磨磨蹭蹭的耗下去,一有被齐射的危险立刻转身就逃,那么他们可能需要耗费很多时间和很多技能才能全歼这些怪物。
    悲苦衰败一直没有放出的怒雷闪击就是为了防这招的,他有信心起码能够留住一个怪物。不过现在看来、系统还不至于把打一个怪、都搞的像野外pk一样没玩没了着折磨玩家们。
    “是不是掉武器了撒?”林子挡住了躁郁症的视线、也因此少有的当先捡起了地上一件物品:费伦废墟掌控者手里那把大锤子:“费伦压迫,a级战锤,攻击力257,魔法攻击力等等等等,普通攻击时眩晕对手几率加12%,哇,这么猛,要不强哥你用撒”
    “小林君、做人要厚道。要讽刺请大力点,不过我有言在先:被逼急了、我可是什么都说。”根本不能使用单手锤武器的红路放逐者可是有林子的大料在手里,虽然肯定不会说出来、但拿来警告一下一点危机感都没有的风怒射手还是足够厚重。后者马上换了一副嘴脸把锤子双手奉上,人也屁颠屁颠的跑到各个怪物尸体边上去捡战利品了。
    “这锤子得换点好东西,”悲苦衰败把玩着锤子,脚下已经向被清空的废墟入口走去,这件高级武器成品让他的脑子又活络起来了,迅的想到了一个不久前听到的信息,低着头琢磨事的骑士在离费伦废墟入口还有七八步距离时觉得撞上了一个坚硬的物体,呲牙咧嘴的他马上现身旁的刀刃舞者也遭遇了同样的事情,而面前却空空如也。骑士马上原地一个骑士精神放出,却什么其他信息都没有出现在战斗信息栏里。
    “有蹊跷,”艺术我不懂看着骑士耍猴、小心的伸手摸了一下前面的空气,结果摸到了一堵温热的墙一样的东西,似乎有点弹性、但绝对不是靠蛮力能够撕开的,兽人荒原暴君向右边一路摸了过去,得出的结论让大家很受伤:以为打通了入口的他们被一道和包裹在断手塔外围相似的魔法屏障挡在了幸福外面,世界上的事就是这样,你以为努力一下、就能苦尽甘来了?还早的很呢!
    “怎么办,这里也不错呢要不就这里刷吧?”又是没时间把队伍里有点小郁闷的气氛重新调动起来“嗯,就这里打吧,这怪物还有骑士怪,咱们还能多练练配合,嘻嘻”黑雪说到骑士时特意加重了语气,听得众位男性都心里一荡。
    其实大家对刚才的战斗和收获都比较满意熟能生巧的意思、就是要不断的找陪练、这里的怪物配置对于他们来说是个新的组合和新的磨练方向,虽然怪物在应对方面的确不能和玩家相比,但也是不错的练习对手了。所有现在的练习、都将在未来的pk时起到一些帮助。
    至于物质方面的收获,除了经验和金币都不错、最主要的是第一波就有成品这件事对大家鼓舞很大,而一个费伦废墟刺客还掉落了又一个费伦暗杀艺术武器组件;虽然没有那么心想事成的出成品,但起码有盼头。
    “嗯嗯,那就这里吧,刷起来,先到7o级再说,”弓杀和装可爱一起拍板、女性阵营率先通过了这个议题的审核,面对这种情况、人数占优的男性阵营能做的,就是跟着同意。
    “刷了刷了,小心啊。”根据刚才的记忆,队伍里又把没时间和很机车推到了悲苦衰败身边以资掩护,其他人继续包着躁郁症准备拿弓射击,一个骑士精神马上把身边林林总总的怪物集中到了身边的悲苦衰败马上现了情况有变:“怎么多了三四个怪,不带叫人的啊,我晕是双手刀和长枪怪,没骑士怪了?!”
    话音未落就被拿着长枪的费伦废墟清道夫一个血腥突击打出洞穿效果、丢掉了3o%生命值的红路放逐者,赶紧开启了深渊献礼,嘴里也片刻不停的提醒队友:“快晕哪定身哪,能上负面状态的赶紧给刺客怪上技能!元子加勤快点”
    “别嚎了小强,注意形象,”艺术我不懂不停的挥舞砍刀,嘴上还片刻不停的给骑士添乱:“刚才那个叫东东动动的矮子不是说见到了一个双手刀卷吗,您老对此没点动作?”
    “谁说没动作,我这正准备联系人家让给牵线呢,我一心扑在队伍身上啊,你们要对得起我啊元子你不给我加啊,深渊献礼不是无敌好不好,我血快没了!”骑士的话引起了大家的一阵笑声:有这么个人在做你的队友和朋友,你还有什么不高兴的?
    车裂,被动技能、级别1,兽人末日屠夫专有技能,提高致死打击技能效果、使用双手刀时有一定几率动车裂效果、减少目标5o%生命值并造成出血效果,效果7。
    “还给你这职业加这么个技能?!会不会太夸张了撒?!”林子的愤慨在大家看来实在属于正常现象,除了得便宜的兽人末日屠夫、其他每个人都觉得系统未免太厚此薄彼:塞隆大6上唯一多重专精双手刀的职业再加上这么个被动技能、会不会人畜难近到了一个境界?
    其实有些事真要坐下来好好想也就心平气和得很,只是在某些当口、总会觉得是整个天下在与自己为敌:双手刀本来就属于攻击度中等偏下的武器、再加上兽人末日屠夫就算牺牲体质力量这些强项属性、用各种极端装备堆叠敏捷数值,且不说基数太低让这件事意义很小,没有任何攻击度提升的被动技能、才是这个职业挥刀慢吞吞的根本原因,系统如此设置的初衷、就是想创造一个称得上每一击都势大力沉、让每一个想上去和他近距离接触的职业都要三思而后行的近战职业。
    随着刺客职业使用匕类技能时、可能打出致命一击效果这件事摆上桌面,斧头的斩、双刀的封喉与双剑和长枪武器的洞穿等等攻击特效也陆续浮出水面。这些被动技能带来的特殊攻击、逐渐随着玩家等级与装备的同步提升开始成为大家新的资本,那些还没有感受到这些强力的被动技能提高攻击输出的职业、都在翘以待,矮人碎颅者和人类圣骑士这两种靠眩晕之后一阵乱抡解决一切问题的猛男型职业,的确是不能再给什么优待了:他们得到的关于眩晕几率的提升已经够多,慢慢磨就是他们选择了锤得别人天旋地转而必然付出的代价。
    只能精通单手剑的黑白精灵骑士也有各自的各种负面状态或战斗辅助状态帮助、合理利用技能的特性和威力是系统给它们的唯一忠告;至于奶妈和巫师们,有了那么多控制系技能、还有魔法暴击这个可怕的存在、你们还有什么不知足的?
    同样的道理、也适用于那些整天说自己只会普通攻击的弓箭类职业上面:一个弱点攻击对于脆弱的布衣职业造成的伤害可能比洞穿的3o%伤害还要高得多。在新篇章开启、新技能设置露头之后,在某些玩家眼中,塞隆大6也许还有着一些关于自己所选职业上,存在着设计方面的不足;但从总体看来,职业相互间的影响和平衡方面、已经做得非常非常好了。
    “有句话怎么说来着?长相、长相啊”猪脸的岁月终于在连续四天接近15小时现实时间高强度练级清怪的努力下,于昨天晚上和其他人一起升到了7o级,再次被团队同化掉的悲苦衰败也只不过比其他人,多出了8%左右的经验先人一小步而已。
    7o级意味着玩家又到了一个新的高度,除了那些已经伴随大家很久的技能又将得到强化、纵容玩家玩变装秀的自由之心技能出现,还有传说中的新技能可以学习。猪脸的岁月的新技能属于看起来很美用起来也很美的那种,所以他现在切换成烧包姿态、是有道理的。
    “喊什么喊!赶紧打!”剑术诗人使劲挥动着流放者双剑,大声叱喝着队伍里的男性成员加紧输出,她的双剑洞穿效果也已然出现、但显然、无论从字面意义上还是实际效果上来比,都无法和兽人末日屠夫的相提并论,是以心情实在好不起来。
    比起剑术诗人的不淡定、手持双刀能打出封喉之击效果的黑雪、就不太在意这个攻击加成类的新技能到底怎么样:封喉之击与悲苦衰败手里的巫术凋零附带的封喉效果并不相同:后者属于让需要念咒的职业非常头疼的效果、而前者是持续放血技能,在一段时间内(这个时间视被打出封喉之击的目标体质属性而定)减少总生命值3o%的生命值、封喉之击效果不可叠加,也就是说减血量只能从最后一次封喉之击效果产生后算起。
    那些立竿见影的斩洞穿在这一点上明显比它强大,不过黑雪对此有着不同的认识:这个技能的详细信息里明确标示出:除了目标先死亡、否则任何技能、包括大主教的终极灵魂净化和只能加给自身的神圣之盾都不能终止这一效果,这种不死不休的特性明显更有折磨人的快感。
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