第15章 实战一场,收获两大称号
从24波到29波,敌方进入战场的骷髅甲士比例从40%涨到了90%。
牧凡的三波骷髅甲士,也已经交替了三次循环。
虽然他麾下还没有一个兵战死,但是273个骷髅甲士均有带伤,虽然都是轻伤,但是他们的体力已经恢复不过来了。
这时候,大后方传来了骷髅兵挖通了传送点的消息。
牧凡立刻下达了命令:一阶骷髅兵、二阶骷髅勇士先传送退出战场空间。
接下来的主要任务,还是移转新空间。
因为没有一个空间会是持续安全的,前几次的模拟告诉他,必须要不断的挖传送站,不停的转移才能求存。
这座邪庙的骷髅势力,恐怕比他想象中还要大。
这一仗并不是终点,接下来他还要时刻准备着第二场、第三场,甚至更多的大战。
在移动城堡内的建设,彻底完成升级之前,他几乎没有什么模拟的时间,而且金币也不足了。
所以不到必要时刻,他不准备动用移动城堡里的工人和农民。
那么挖土刨坑就得指望这些骷髅兵了。
一阶骷髅兵在接下来的战斗中,是没有任何功能的,他们只能做挖土工。
二阶骷髅甲士恐怕也难有作为,因为这一次大战之后,后续很难再引出低阶兵,二阶骷髅用士根本连炮灰都没资格,也只有送死的份。
但是这些二阶兵都有一个优点,就是他们全部都是满体的状态,就算挖土,也比半体状态的骷髅兵要强得多。
所以牧凡没有犹豫,肉盾就用三阶骷髅甲士开抗。
反正残血的骷髅甲士,他暂时也没有办法疗伤,毕竟他只是招魂师,而不是亡灵法师,没办法补充亡灵族佣兵的生命和体力。
牧凡招魂值已经累积了不少,万一有了死亡,他可以随时补充兵力。
至于后排的二阶骷髅火箭手和骷髅射手,均属于主力输出,最后他们撤退时能不能少损失一些兵力,就靠这些人保驾护航了。
到敌人第三十波来袭的时候,牧凡已经下令撤退的命令。
策略是边打边撤,整体后撤。
而牧凡自己抗在战场的最后,只要对方的输出不进来,对方的甲士是无法对他破防的。
后排三阶骷髅火箭手留下来掩护,这些输出还可以快速的收割对方人头,阻止对方的追赶速度。
直到对方出兵到第33波的时候,撤退的现场已经有了三四格空间,而对方后排输出兵种骷髅火箭手也逐渐出现在了战场上。
这时候,牧凡果断下令,全速撤退,不再打了。
他自己也不顶了,首当撤退,连肉盾也不做了。
开玩笑,一旦守在最后,被骷髅火箭手集火,他就是防御再高,生命再多,也是扛不住的。
虽然牧凡下的急退命令,但还是有序的,后排输出先退出战场,进行穿越,残血的骷髅甲士依然挡在最后。
就算对方有高输出的射手,用残血甲士来抗,也是受损最少的一种选择。
尤其是牧凡做了一些排布,在战争中没有升级的骷髅甲士,留守在最后,那些已经升级了的骷髅甲士则先一步撤退。
毕竟,招魂获得的佣兵都是一级兵,高等级的佣兵是需要慢慢培养的,已经升级了的炮灰,更有长期培养的价值。
接下来,牧凡不得不承受己方减员的事实。
待全部退出战场之后,牧凡直接命令一阶骷髅兵和二阶骷髅勇士去挖土,准备第二次传送。
其他兵种则原地待命修养体力。
牧凡也坐了下来,一边养体力,一边查看自己的损失和收获。
自己牺牲的部队,只有三阶骷髅甲士,原本是273人,现如今减员变成了92人,足足拼死了181个甲士,而且九成九都是在撤退的时候损失的。
损失不算太大,在预料之中,收获却颇为丰厚。
剩余的92个骷髅甲士也是残血状态,就算再来一次战斗,他们也顶不住在最前线了。
但他们的优势是等级相对都比较高,3级甲士占了大多数,2级和4级甲士占了一小部分。
输出队伍中骷髅火箭手和骷髅射手的等级比骷髅甲士还要高一些,甚至已经有五级骷髅火箭手的存在。
除了佣兵之外,牧凡的招魂值已经累积到了6684,经验值也累积到3782。
可惜牧凡的等级还没有升,这也是这场战争他没尽全力的原因,因为升级之后,会自动补充体力和一部分生命的,不能浪费这一次机会。
让牧凡最意外的是,他又收到了系统的提示:
“战役胜利,领主根据该战役中收获的特殊经验,获得两个新的称号:【3级战术师】和【一级时空布阵师】”
【3级战术:在战争打响的前刻或战争之中,只要在己方战场的控制范围内,即可布局三排兵力。】
【一级时空布阵师:在战争打响之前,可提前进入战前时空布置,也可在战时布置敌方战场控制范围内的一排的埋伏部署,这一排地形布置可以选择在敌方入场之地,也可以选择战场中的任意一排。】
两个意外的称号收获,给牧凡带来了不一样的惊喜。
两个称号虽然没有直接加成他的基础属性,也没有加成领主、英雄的统领属性,但是却对实战有了明显帮助。
不论是打还是退,可以提前布局,也可以战时干扰,他至少占了地势的优势。
六千多的招魂值,牧凡直接一次性用掉了四百。
其中50人复活成了新的骷髅甲士,40人复活成骷髅火箭手,31个复活骷髅射手,30个复活骷髅勇士,30个复活成骷髅兵。
这些只用掉了181点招魂值,剩余219点招魂值,牧凡用来升级体力不满的1阶骷髅兵。
1点招魂值,可以升级一阶骷髅兵,升级为二阶。
2点招魂值,可以直接升级二阶骷髅兵,升级到三阶。
牧凡手下原本有219名一阶骷髅兵,直接全部升级到二级骷髅勇士,刚好用掉了准备好的剩余招魂值。
招魂值升级可以升阶骷髅兵阶,同时消耗也变大。
唯一的好处是,牧凡可以指定升级兵阶的类型,让兵种统一化,不会让兵力变杂。
牧凡的三波骷髅甲士,也已经交替了三次循环。
虽然他麾下还没有一个兵战死,但是273个骷髅甲士均有带伤,虽然都是轻伤,但是他们的体力已经恢复不过来了。
这时候,大后方传来了骷髅兵挖通了传送点的消息。
牧凡立刻下达了命令:一阶骷髅兵、二阶骷髅勇士先传送退出战场空间。
接下来的主要任务,还是移转新空间。
因为没有一个空间会是持续安全的,前几次的模拟告诉他,必须要不断的挖传送站,不停的转移才能求存。
这座邪庙的骷髅势力,恐怕比他想象中还要大。
这一仗并不是终点,接下来他还要时刻准备着第二场、第三场,甚至更多的大战。
在移动城堡内的建设,彻底完成升级之前,他几乎没有什么模拟的时间,而且金币也不足了。
所以不到必要时刻,他不准备动用移动城堡里的工人和农民。
那么挖土刨坑就得指望这些骷髅兵了。
一阶骷髅兵在接下来的战斗中,是没有任何功能的,他们只能做挖土工。
二阶骷髅甲士恐怕也难有作为,因为这一次大战之后,后续很难再引出低阶兵,二阶骷髅用士根本连炮灰都没资格,也只有送死的份。
但是这些二阶兵都有一个优点,就是他们全部都是满体的状态,就算挖土,也比半体状态的骷髅兵要强得多。
所以牧凡没有犹豫,肉盾就用三阶骷髅甲士开抗。
反正残血的骷髅甲士,他暂时也没有办法疗伤,毕竟他只是招魂师,而不是亡灵法师,没办法补充亡灵族佣兵的生命和体力。
牧凡招魂值已经累积了不少,万一有了死亡,他可以随时补充兵力。
至于后排的二阶骷髅火箭手和骷髅射手,均属于主力输出,最后他们撤退时能不能少损失一些兵力,就靠这些人保驾护航了。
到敌人第三十波来袭的时候,牧凡已经下令撤退的命令。
策略是边打边撤,整体后撤。
而牧凡自己抗在战场的最后,只要对方的输出不进来,对方的甲士是无法对他破防的。
后排三阶骷髅火箭手留下来掩护,这些输出还可以快速的收割对方人头,阻止对方的追赶速度。
直到对方出兵到第33波的时候,撤退的现场已经有了三四格空间,而对方后排输出兵种骷髅火箭手也逐渐出现在了战场上。
这时候,牧凡果断下令,全速撤退,不再打了。
他自己也不顶了,首当撤退,连肉盾也不做了。
开玩笑,一旦守在最后,被骷髅火箭手集火,他就是防御再高,生命再多,也是扛不住的。
虽然牧凡下的急退命令,但还是有序的,后排输出先退出战场,进行穿越,残血的骷髅甲士依然挡在最后。
就算对方有高输出的射手,用残血甲士来抗,也是受损最少的一种选择。
尤其是牧凡做了一些排布,在战争中没有升级的骷髅甲士,留守在最后,那些已经升级了的骷髅甲士则先一步撤退。
毕竟,招魂获得的佣兵都是一级兵,高等级的佣兵是需要慢慢培养的,已经升级了的炮灰,更有长期培养的价值。
接下来,牧凡不得不承受己方减员的事实。
待全部退出战场之后,牧凡直接命令一阶骷髅兵和二阶骷髅勇士去挖土,准备第二次传送。
其他兵种则原地待命修养体力。
牧凡也坐了下来,一边养体力,一边查看自己的损失和收获。
自己牺牲的部队,只有三阶骷髅甲士,原本是273人,现如今减员变成了92人,足足拼死了181个甲士,而且九成九都是在撤退的时候损失的。
损失不算太大,在预料之中,收获却颇为丰厚。
剩余的92个骷髅甲士也是残血状态,就算再来一次战斗,他们也顶不住在最前线了。
但他们的优势是等级相对都比较高,3级甲士占了大多数,2级和4级甲士占了一小部分。
输出队伍中骷髅火箭手和骷髅射手的等级比骷髅甲士还要高一些,甚至已经有五级骷髅火箭手的存在。
除了佣兵之外,牧凡的招魂值已经累积到了6684,经验值也累积到3782。
可惜牧凡的等级还没有升,这也是这场战争他没尽全力的原因,因为升级之后,会自动补充体力和一部分生命的,不能浪费这一次机会。
让牧凡最意外的是,他又收到了系统的提示:
“战役胜利,领主根据该战役中收获的特殊经验,获得两个新的称号:【3级战术师】和【一级时空布阵师】”
【3级战术:在战争打响的前刻或战争之中,只要在己方战场的控制范围内,即可布局三排兵力。】
【一级时空布阵师:在战争打响之前,可提前进入战前时空布置,也可在战时布置敌方战场控制范围内的一排的埋伏部署,这一排地形布置可以选择在敌方入场之地,也可以选择战场中的任意一排。】
两个意外的称号收获,给牧凡带来了不一样的惊喜。
两个称号虽然没有直接加成他的基础属性,也没有加成领主、英雄的统领属性,但是却对实战有了明显帮助。
不论是打还是退,可以提前布局,也可以战时干扰,他至少占了地势的优势。
六千多的招魂值,牧凡直接一次性用掉了四百。
其中50人复活成了新的骷髅甲士,40人复活成骷髅火箭手,31个复活骷髅射手,30个复活骷髅勇士,30个复活成骷髅兵。
这些只用掉了181点招魂值,剩余219点招魂值,牧凡用来升级体力不满的1阶骷髅兵。
1点招魂值,可以升级一阶骷髅兵,升级为二阶。
2点招魂值,可以直接升级二阶骷髅兵,升级到三阶。
牧凡手下原本有219名一阶骷髅兵,直接全部升级到二级骷髅勇士,刚好用掉了准备好的剩余招魂值。
招魂值升级可以升阶骷髅兵阶,同时消耗也变大。
唯一的好处是,牧凡可以指定升级兵阶的类型,让兵种统一化,不会让兵力变杂。