时间回到5天前。
    mg俱乐部训练室内。
    王子修点着大屏幕投影上的地图强调道:“还是那句话,视野。”
    “kog,还有你们以后可能会在世界赛上遇到的对手,他们的队员不是鱼腩,不是那种在线上勾引两下,做几个假动作就会傻乎乎地冲上来跟你打,给你送人头的憨批。”
    “想顺利地赢下他们,视野战非常重要。”
    王子修记得他曾经见过一个非常有意思的讨论话题:
    如果lol可以在不被其他人发现的前提下“开挂”,那什么样的“外挂”效果最好?
    所谓不被发现,不包括秒人、刷钱、刷等级、瞬移之类的暴力作弊手段。
    仅仅只是“完美走位躲技能”,或者“完美释放技能”,“完美走a”的手段。
    那个话题经过广泛而热烈的讨论后,最终得出了一个几乎公认的结论。
    上限最高的“外挂”手段,就是去除战争迷雾,开启全部地图视野!
    视野。
    这个概念跟英雄的战力没有直接关联,哪怕插100个眼都不会让英雄的伤害变高。
    但视野布置的好坏,可以说很大程度上影响到了游戏的胜负。
    道理很简单。
    解说和观众从ob画面看比赛,属于上帝视角。
    他们能清楚地看到,打野是否在草丛潜伏等待发起gank,或者是两队的人员布置情况。
    但实际在比赛里,选手能收集到视野情报,只包括了自己所在的一方。
    对手会隐藏在战争迷雾中,无法准确判断。
    这也是为什么有时候职业赛场上会出现让观众觉得“匪夷所思”的团队决策。
    比方说某支队伍提前在大龙坑附近落位,想rush大龙,但因为视野情报不足,他们没法判断敌方队伍5名英雄的位置。
    上帝视角下,观众清楚地知道,“敌方”距离大龙坑还有很长一段距离,从时间来算,绝对够提前到位的队伍完成rush并且安然撤退。
    可是比赛的选手并不清楚这一点。
    为了规避“rush大龙时被对手埋伏”这种可能存在的风险,他们会选择求稳,放弃这次rush机会。
    如此便会出现那种看起来“匪夷所思”的奇葩决策。
    正因为如此。
    视野情报充裕与否,可以说直接影响选手判断局势的思路。
    能探知到敌方英雄的位置,己方就可以打的更主动;
    当然,如果敌方位置不明,那在行动时就必须小心翼翼;
    否则的话,鬼知道哪个拐角或者哪片草丛后面就会突然跳出几个喊着德玛西亚的壮汉,热情地把你送回去泡泉水等复活。
    ……
    “视野布置非常重要,而且,不是你们每次回城补给的时候买两个真眼揣在兜里就叫掌握视野。”
    王子修认真地把这句话又给强调了一遍。
    训练室里的几名mg队员聚精会神地听着。
    先前的比赛里,眼位、视野这些东西,并不是mg战队关注的重点,或者说,大多数队伍跟mg一样,都只进行了常规性地视野布置训练。
    特定时间点,在特定位置插下真眼或者饰品眼,或者沿着特定路线用扫描排眼;
    这些东西是数据分析师根据游戏节奏总结出的“公式”。
    举个经典的野区防守眼位的例子:
    常规的野区全清路线,从下半片开打,刷掉6片野怪营地后,时间正常应该在3分25秒到3分30秒的区间段内。
    第一只河道蟹在3分15秒刷新。
    打野刚好根据中上两路的线权情况,决定是直接去抢夺上河道蟹归属,还是就地回城去打下河道蟹;
    或者是顺路向中路或上路发起gank袭击。
    这条刷野路线,因为效率最高,所以相对来说也很固定,想通过视野来侦查,非常容易。
    上单英雄,尤其是前几级能拿到线权的英雄,只需要在2分多钟的时候入侵敌方野区,在对应的buff怪营地草丛插一颗饰品眼,就能完美掌握打野的动向。
    不用发生正面交火。
    有这个视野的效果,结合打野行进方向:
    打完buff朝河道前进,那大概率是对线上有想法;
    这时候线上英雄便可以适当后撤,甚至呼叫己方打野,秀一波演技,打个漂亮的反蹲2v2。
    至于朝另一片野怪营地方向靠近,那必然是常见的野区全清打法,这样便可以放心对线,不需担心被gank的问题。
    类似的“眼位公式”还有很多。
    不同位置、不同时间安排的固定视野,属于经过数据分析师研究后,能在“大多数时候”稳定获取收益的眼位。
    这些内容mg战队的队员们同样掌握的很熟练。
    虽然mg俱乐部没有自己的数据分析师,但全部都是公式性的内容,多去复盘几次,再加上王子修的【训练模式】练习,足够研究明白。
    不过为了解决kog,以及未来世界赛上来自其他赛区的顶尖队伍,光靠常规性的眼位布置,作用远远不够。
    王子修需要让队员们掌握更多内容。
    ……
    “kog这段时间绝对也在研究我们,尤其是我们的比赛录像。”
    训练室里,王子修十分肯定道:“你们每一个人,比赛里习惯性布置的饰品眼位,真眼假眼,只要有足够的样本数量,想研究出规律并不难。”
    “比如曾灿,你喜欢在第一轮回城后,在下半区刷完野后,顺便开着扫描在下路河道、草丛那几个位置排眼,对吗?”
    王子修点名。
    曾灿闻言啊了一声:“确实。”
    “我们能看出来的东西,kog战队和多拉贡教练没道理看不出来,他们完全可以在比赛的时候借此做文章。”
    “把眼位压在更深入野区的位置,或者河道深处;”
    “到那个时候,你开着扫描逛一圈可能一无所获,但其实你的位置情报早就暴露给了kog。”
    “所以,比赛的视野战争需要根据对手的情况,启动不同的眼位布置策略。”
    王子修说着,切换了下训练室大屏幕上投影的画面。
    新的画面是召唤师峡谷红色方下半野区的俯视图。
    “kog的视野习惯,可以根据他们之前比赛和训练赛里的思路进行猜测。”
    “辅助kiss大多数时候喜欢从这,到这,再到这,沿着这条路径扫描排眼。”
    王子修用红色笔迹,在屏幕上画了条长长的曲线。
    途径蓝色方f6,从红色方蓝buff墙后的那条小道入侵野区。
    “我们可以顺着这个思路,开局的时候,把饰品眼放到他们扫描路线的盲区里!”
    ……

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