时间很快又过去一周,到12月14日,两家工作室均提前一天完成了招聘任务。
可把两家工作室的管理层累趴了,14日周日上午最后一次开会确定完成任务之后,王畅便把他们全部赶回家休息去了。
新伊甸之光招聘业务员1000人,招聘其他部门的运营支持人员53人,加上管理层高管6人,公司员工总数1059人。
曙光女神招聘业务员1000人,运营支持人员74人,管理层高管7人,公司员工总数1081人。
曙光女神这边的运营支持人员多一些,多出来这部分主要是安保人员。
这次招聘贯彻了王畅的设想,新伊甸之光只招男性业务员,曙光女神则全部是女性业务员。
这一周,王畅比上一周还要忙。
他把招聘进来2000名业务员的简历全部过了一遍,还亲自面试了一批两公司人力资源部推荐的人。
无论是新伊甸之光,还是曙光女神,都要成立若干一级、二级部门,需要从业务员里面挑选一些人出来,做这些一级、二级部门的干部。
这些干部和公司管理人员不同,他们是要进游戏的,王畅对这些人的要求是能把自己制定的任务计划,一层层分解执行下去。
他们不需要有管人的能力,但是需要有较强的执行力。
王畅坚定相信,只要自己的任务计划能被100%执行,工作室必然成功。
两家工作室业务员部门划分不同,人员划分情况也不同。
新伊甸之光这边的划分比较简单,最小的工作单位是10人一组的被称为“小组”的组织。
1000名业务员,将分成100个小组,每个小组10人,按照从1到100的顺序编号。
第1小组、第2小组...以此类推。
10人小组,由1名组长、1名副组长和8名组员组成。
所有的组长,都是经过王畅亲自面试后任命的,副组长则是组长自己在组员中挑选。
小组成立后,再安排到6个一级部门里去。
最大的部门是维纳尔部,60个小组,600人。
混沌之域部,10个小组,100人。
绝望海部,10个小组,100人。
大马士革部,10个小组,100人。
高安部,5个小组,50人。
特别行动部部,5个小组,50人。
除了人数最多维纳尔部之外,剩下5个部门,从组长里选1人任命为部长,选2人任命为副部长。
维纳尔部,王畅亲自出任部长。
部门内部60个小组,再划分成6个大队,每个大队10个小组。每个大队同样在组长里任命1人为大队长,2人为副大队长。
6个大队的大队长,自动成为维纳尔部的副部长。
这些组长、大队长、部长,只负责在游戏里组织业务员完成游戏里的工作,在现实世界里不形成上下级领导关系。
现实世界里业务员的上级领导,是那些不进游戏的运营支持人员。这些领导同事还肩负了照顾业务员的工作,即是领导还是保姆。
在收入上,干部有岗位津贴,底薪比最底层业务员高一些。
以上是新伊甸之光的组织方式,再来看曙光女神那边。
在说这个之前,要先说明两家工作室的工作时间安排。
连续工作12个小时,然后连续休息36个小时。
每天分两班,母星时间早10:00到晚22:00是早班,晚22:00到第二天早10:00是晚班。
业务员上一个早班,休息后再上一个晚班,休息后再早班,依次轮替。
工作时间比例是25%,和一周40小时工作制的23.8%相比,略多一点点,符合国家的劳动法。
新伊甸之光是走战斗路线的,游戏角色下线之后,只要安排好技能学习列表,离线也不影响角色成长。
曙光女神不一样,区别在科研部上。
科研部的游戏角色,走的是科学家路线,除了技能成长之外,还需要长期在线做科学家任务。
在科学家目标达成之前,操作游戏角色的业务员可以换,游戏角色永不下线。
所谓的换人不换马是也!
除了科研部之外,制造部、商业部、运输部的游戏角色也需要保持长时间在线。
因此,王畅为曙光女神工作室设置的最小工作单位是4个人,称呼是“单元”,单元不设干部,4个人平级。
之所以是4个人,原因简单。游戏角色需要24小时在线,而业务员平均24小时的工作时间是6小时,所以需要4个人才能完全覆盖。
在曙光女神工作室,每个单元管理同一批游戏账号,单元内4个人轮流控制游戏角色。
这样,曙光女神1000名业务员,被划分成250个单元。
接下来是部门分配,开服阶段,王畅的分配方案是:
商务部18个单元,6族6个二级部门,每个二级部门3个单元。
制造部18个单元,对应商务部18个单元。
运输部18个单元,对应商务部18个单元。
矿业部18个单元,对应商务部18个单元。
剩下的178个单元,全部进入科研部。
曙光女神的部门干部设置,也很奇葩。
商务部、制造部、运输部、矿业部这四个部门,按照进驻的18个帝国区星域,组成18个小组。
每个小组,4个单元,分别来自商务部、制造部、运输部和矿业部,在线的商务部业务员是组长。
开服到游戏早期,曙光女神拿不到值钱的蓝图,不会展开大规模的制造业活动,这18个小组的主要工作是为两家工作室内部造飞船和舰船装备。
科研部的小组划分方式,更奇葩,是按照npc科研公司进行划分的。
《星辰》游戏的科学家机制比较复杂,先不说。暂时只需要知道,6个npc国家每个国家有4家特殊的npc科研公司。
科学家需要在这总数24家npc科研公司中选择一家,长期跟着这家科研公司做任务。这就是为什么科学家要长期在线的理由。
24家npc科研公司,科研部分成24个小组。
科研部部长由王畅亲自出任,并认命6个副部长。
在现实世界里,所有业务员归入游戏业务部,由王畅亲认游戏业务部部长。
在游戏里的所有事务,由王畅全权决定,公司的管理层无权插手。
可把两家工作室的管理层累趴了,14日周日上午最后一次开会确定完成任务之后,王畅便把他们全部赶回家休息去了。
新伊甸之光招聘业务员1000人,招聘其他部门的运营支持人员53人,加上管理层高管6人,公司员工总数1059人。
曙光女神招聘业务员1000人,运营支持人员74人,管理层高管7人,公司员工总数1081人。
曙光女神这边的运营支持人员多一些,多出来这部分主要是安保人员。
这次招聘贯彻了王畅的设想,新伊甸之光只招男性业务员,曙光女神则全部是女性业务员。
这一周,王畅比上一周还要忙。
他把招聘进来2000名业务员的简历全部过了一遍,还亲自面试了一批两公司人力资源部推荐的人。
无论是新伊甸之光,还是曙光女神,都要成立若干一级、二级部门,需要从业务员里面挑选一些人出来,做这些一级、二级部门的干部。
这些干部和公司管理人员不同,他们是要进游戏的,王畅对这些人的要求是能把自己制定的任务计划,一层层分解执行下去。
他们不需要有管人的能力,但是需要有较强的执行力。
王畅坚定相信,只要自己的任务计划能被100%执行,工作室必然成功。
两家工作室业务员部门划分不同,人员划分情况也不同。
新伊甸之光这边的划分比较简单,最小的工作单位是10人一组的被称为“小组”的组织。
1000名业务员,将分成100个小组,每个小组10人,按照从1到100的顺序编号。
第1小组、第2小组...以此类推。
10人小组,由1名组长、1名副组长和8名组员组成。
所有的组长,都是经过王畅亲自面试后任命的,副组长则是组长自己在组员中挑选。
小组成立后,再安排到6个一级部门里去。
最大的部门是维纳尔部,60个小组,600人。
混沌之域部,10个小组,100人。
绝望海部,10个小组,100人。
大马士革部,10个小组,100人。
高安部,5个小组,50人。
特别行动部部,5个小组,50人。
除了人数最多维纳尔部之外,剩下5个部门,从组长里选1人任命为部长,选2人任命为副部长。
维纳尔部,王畅亲自出任部长。
部门内部60个小组,再划分成6个大队,每个大队10个小组。每个大队同样在组长里任命1人为大队长,2人为副大队长。
6个大队的大队长,自动成为维纳尔部的副部长。
这些组长、大队长、部长,只负责在游戏里组织业务员完成游戏里的工作,在现实世界里不形成上下级领导关系。
现实世界里业务员的上级领导,是那些不进游戏的运营支持人员。这些领导同事还肩负了照顾业务员的工作,即是领导还是保姆。
在收入上,干部有岗位津贴,底薪比最底层业务员高一些。
以上是新伊甸之光的组织方式,再来看曙光女神那边。
在说这个之前,要先说明两家工作室的工作时间安排。
连续工作12个小时,然后连续休息36个小时。
每天分两班,母星时间早10:00到晚22:00是早班,晚22:00到第二天早10:00是晚班。
业务员上一个早班,休息后再上一个晚班,休息后再早班,依次轮替。
工作时间比例是25%,和一周40小时工作制的23.8%相比,略多一点点,符合国家的劳动法。
新伊甸之光是走战斗路线的,游戏角色下线之后,只要安排好技能学习列表,离线也不影响角色成长。
曙光女神不一样,区别在科研部上。
科研部的游戏角色,走的是科学家路线,除了技能成长之外,还需要长期在线做科学家任务。
在科学家目标达成之前,操作游戏角色的业务员可以换,游戏角色永不下线。
所谓的换人不换马是也!
除了科研部之外,制造部、商业部、运输部的游戏角色也需要保持长时间在线。
因此,王畅为曙光女神工作室设置的最小工作单位是4个人,称呼是“单元”,单元不设干部,4个人平级。
之所以是4个人,原因简单。游戏角色需要24小时在线,而业务员平均24小时的工作时间是6小时,所以需要4个人才能完全覆盖。
在曙光女神工作室,每个单元管理同一批游戏账号,单元内4个人轮流控制游戏角色。
这样,曙光女神1000名业务员,被划分成250个单元。
接下来是部门分配,开服阶段,王畅的分配方案是:
商务部18个单元,6族6个二级部门,每个二级部门3个单元。
制造部18个单元,对应商务部18个单元。
运输部18个单元,对应商务部18个单元。
矿业部18个单元,对应商务部18个单元。
剩下的178个单元,全部进入科研部。
曙光女神的部门干部设置,也很奇葩。
商务部、制造部、运输部、矿业部这四个部门,按照进驻的18个帝国区星域,组成18个小组。
每个小组,4个单元,分别来自商务部、制造部、运输部和矿业部,在线的商务部业务员是组长。
开服到游戏早期,曙光女神拿不到值钱的蓝图,不会展开大规模的制造业活动,这18个小组的主要工作是为两家工作室内部造飞船和舰船装备。
科研部的小组划分方式,更奇葩,是按照npc科研公司进行划分的。
《星辰》游戏的科学家机制比较复杂,先不说。暂时只需要知道,6个npc国家每个国家有4家特殊的npc科研公司。
科学家需要在这总数24家npc科研公司中选择一家,长期跟着这家科研公司做任务。这就是为什么科学家要长期在线的理由。
24家npc科研公司,科研部分成24个小组。
科研部部长由王畅亲自出任,并认命6个副部长。
在现实世界里,所有业务员归入游戏业务部,由王畅亲认游戏业务部部长。
在游戏里的所有事务,由王畅全权决定,公司的管理层无权插手。