新的工作环境,新的气象。
俞皓重新申明了工作室的规矩,拒绝一切形式的赌博,李悦诗忍不住翻白眼,这不就是为了赖账吗?
不赖帐也没办法,俞皓到最后输得只剩条内裤了,不赖帐就得马赛克了。
正在此时,他清了清嗓子说道:“为了这次工作室开业,我也准备了份礼物给大家。”
礼物?众人不解,像李悦诗就清醒得认识到,礼物肯定是任务的真理。
其他人也并不笨,也能想到这层,像那死胖子就一直比划着中指。
虽然俞皓这会儿没有什么威信,但还是继续硬着头皮解释。
此时,通过贼爷也把策划案下发到各人的手里。
“水果刀客?”
水果刀客,贼爷可是再清楚不过,作为第一批和俞皓打江山的老臣子,他当然很是疑惑,当初俞皓明明否定了“水果刀客”的创意,为何现在还会提起来。
就如同贼爷,李博远也发出疑问:“这,游戏在手机上运行?”
他的问题很是确切,直指难处。
确实,现在的手机游戏运行这样体积的游戏,免不了成为新一代的显卡危机。
这游戏对于现在的硬件来说实在太大了,除非是由业内顶尖的程序猿进行优化,不然那帧率肯定很感人。
例如梦里获取切水果游戏的想法,其实来源一次闲聊,《水果忍者》最初得创意来自一则广告,它的诞生非常迅速,游戏的背景和基本玩法和那位员工幻想地一致。
仅仅6周之后,halfbrick 正式推出了这款游。
尽管移动平台上的游戏因为手机屏幕及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,但水果却绝不允许在玩家不易察觉之处有一丝偷懒。
比如若把《水果刀客》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽”。
游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。
这句话对休闲游戏来说尤其重要。《水果刀客》把这一点做到了极致。
当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中。
当用户看到水果弹出来就会去切,因为很快会出现炸弹,如果碰到炸弹游戏就会结束。于是用户就知道了不要去碰炸弹,接着玩很快就会发现连着一笔切好几个水果有奖励,就会尽量连着切。
通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。但是要获得高分还是有很多技巧需要掌握。。
在“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。玩家能很直观感受到的是,水果切开的霎那会发生爆裂,这种感觉能给人刺激和发泄,这也是 halfbrick 非常重视水果切开之后炸开的效果的原因。
有一个细节是随机水果的弹出。在街机模式中,会有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延缓时间、双倍积分,能否取得高分很大程度上依赖于一局游戏里出现香蕉的次数。
当然,这一切成为了“俞皓”归功于设计得内容。
按他的设计是,用户玩得越好,出现香蕉的几率就越大,这样就能帮助用户创造更高的分数。
而如果用户玩的不是很好,就会加大炸弹出现的几率。
像中国市场在他记忆里《水果忍者》有30%的下载都来自中国,自然不可能放过。
再说,现在有没有记忆中繁杂的审批手续,何不放手一试!!!
这款游戏的游戏的操作极为简单,屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等,玩家看到抛出的水果看准用手指在屏幕上移动划过去,就可以像忍者战士一样痛快地斩开水果了。
在它们掉落之前要快速地全部砍掉;不过除了很多被抛出的水果外,也会出现混杂着炸弹一类的东西,一旦切到就会引发爆炸。水果有大有小,小的水果比较不容易斩到。
切开不同的水果,会看到不同颜色的鲜艳果肉,而且像一些水分多的水果,各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上。游戏没有独特的配乐,只有斩开水果的声音和清脆的鸟叫声。
水果刀客的单人游戏共有三种不同的模式可供玩家选择,随着版本的不断更新还可能会推出更多的模式。
“能不能做到?”俞皓问道。
下面无一人敢回答,这样实在是太过冒险。
这时,他从兜里掏出一款手机,自信地说道:“其实并不难,因为花为新的手机已经出来了,而且恰好我也拿到了台工程机。”
“而且这款手机搭载1.3hz双核,2g内存,16g的存储空间,电容屏支持多点触控,那么这就意味着......”
李博远眼前一亮,如果能像俞皓所说,那么将改变在国外无人问津的场景,到时候肯定到人山人海的场景。
不出他所料。俞皓说道:“这就意味着手游行业的爆炸!!!”
“不光手游,应用也是一样。”
李博远感叹道:“没想到咱们国家这么快就追赶上来了。”
由于对华禁售,三星苹果一类国外厂商进不来,元件也无从采购,只能自研。
不像异时空,这个世界有自己成熟的芯片企业,只是偏向中低端而已。
自然研发的时间要短上一截,当然网上有些意味不明的人依旧在诋毁中国。
俞皓自然没时间管那么多,此时分配着游戏设计任务:
“我负责整体把控和设定数值,贼爷你就负责和gold lee编程。“
“悦诗,你负责原画设计没问题吧?”
“自然没问题( ̄▽ ̄)!””李悦诗答道。
(本章完)
俞皓重新申明了工作室的规矩,拒绝一切形式的赌博,李悦诗忍不住翻白眼,这不就是为了赖账吗?
不赖帐也没办法,俞皓到最后输得只剩条内裤了,不赖帐就得马赛克了。
正在此时,他清了清嗓子说道:“为了这次工作室开业,我也准备了份礼物给大家。”
礼物?众人不解,像李悦诗就清醒得认识到,礼物肯定是任务的真理。
其他人也并不笨,也能想到这层,像那死胖子就一直比划着中指。
虽然俞皓这会儿没有什么威信,但还是继续硬着头皮解释。
此时,通过贼爷也把策划案下发到各人的手里。
“水果刀客?”
水果刀客,贼爷可是再清楚不过,作为第一批和俞皓打江山的老臣子,他当然很是疑惑,当初俞皓明明否定了“水果刀客”的创意,为何现在还会提起来。
就如同贼爷,李博远也发出疑问:“这,游戏在手机上运行?”
他的问题很是确切,直指难处。
确实,现在的手机游戏运行这样体积的游戏,免不了成为新一代的显卡危机。
这游戏对于现在的硬件来说实在太大了,除非是由业内顶尖的程序猿进行优化,不然那帧率肯定很感人。
例如梦里获取切水果游戏的想法,其实来源一次闲聊,《水果忍者》最初得创意来自一则广告,它的诞生非常迅速,游戏的背景和基本玩法和那位员工幻想地一致。
仅仅6周之后,halfbrick 正式推出了这款游。
尽管移动平台上的游戏因为手机屏幕及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,但水果却绝不允许在玩家不易察觉之处有一丝偷懒。
比如若把《水果刀客》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽”。
游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。
这句话对休闲游戏来说尤其重要。《水果刀客》把这一点做到了极致。
当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中。
当用户看到水果弹出来就会去切,因为很快会出现炸弹,如果碰到炸弹游戏就会结束。于是用户就知道了不要去碰炸弹,接着玩很快就会发现连着一笔切好几个水果有奖励,就会尽量连着切。
通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。但是要获得高分还是有很多技巧需要掌握。。
在“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。玩家能很直观感受到的是,水果切开的霎那会发生爆裂,这种感觉能给人刺激和发泄,这也是 halfbrick 非常重视水果切开之后炸开的效果的原因。
有一个细节是随机水果的弹出。在街机模式中,会有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延缓时间、双倍积分,能否取得高分很大程度上依赖于一局游戏里出现香蕉的次数。
当然,这一切成为了“俞皓”归功于设计得内容。
按他的设计是,用户玩得越好,出现香蕉的几率就越大,这样就能帮助用户创造更高的分数。
而如果用户玩的不是很好,就会加大炸弹出现的几率。
像中国市场在他记忆里《水果忍者》有30%的下载都来自中国,自然不可能放过。
再说,现在有没有记忆中繁杂的审批手续,何不放手一试!!!
这款游戏的游戏的操作极为简单,屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等,玩家看到抛出的水果看准用手指在屏幕上移动划过去,就可以像忍者战士一样痛快地斩开水果了。
在它们掉落之前要快速地全部砍掉;不过除了很多被抛出的水果外,也会出现混杂着炸弹一类的东西,一旦切到就会引发爆炸。水果有大有小,小的水果比较不容易斩到。
切开不同的水果,会看到不同颜色的鲜艳果肉,而且像一些水分多的水果,各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上。游戏没有独特的配乐,只有斩开水果的声音和清脆的鸟叫声。
水果刀客的单人游戏共有三种不同的模式可供玩家选择,随着版本的不断更新还可能会推出更多的模式。
“能不能做到?”俞皓问道。
下面无一人敢回答,这样实在是太过冒险。
这时,他从兜里掏出一款手机,自信地说道:“其实并不难,因为花为新的手机已经出来了,而且恰好我也拿到了台工程机。”
“而且这款手机搭载1.3hz双核,2g内存,16g的存储空间,电容屏支持多点触控,那么这就意味着......”
李博远眼前一亮,如果能像俞皓所说,那么将改变在国外无人问津的场景,到时候肯定到人山人海的场景。
不出他所料。俞皓说道:“这就意味着手游行业的爆炸!!!”
“不光手游,应用也是一样。”
李博远感叹道:“没想到咱们国家这么快就追赶上来了。”
由于对华禁售,三星苹果一类国外厂商进不来,元件也无从采购,只能自研。
不像异时空,这个世界有自己成熟的芯片企业,只是偏向中低端而已。
自然研发的时间要短上一截,当然网上有些意味不明的人依旧在诋毁中国。
俞皓自然没时间管那么多,此时分配着游戏设计任务:
“我负责整体把控和设定数值,贼爷你就负责和gold lee编程。“
“悦诗,你负责原画设计没问题吧?”
“自然没问题( ̄▽ ̄)!””李悦诗答道。
(本章完)