几款准备重置的恐怖游戏,开发的过程算是相当的顺利。
    主要的难点就是集中在了动作系统这一块。
    但本身作为恐怖游戏的题材,在这一块相比于开放世界游戏,其实还要更宽松一些。
    因为需要注意到给玩家营造的一种恐怖气氛的渲染,甚至是主动降低游戏给玩家带来的恐惧。
    所以在游戏中玩家主要的操作模式,基本上都是属于线性的那一种。
    从a点到b点。
    甚至在这几款游戏重置的开发中,比起之前制作《底特律:化身为人》反而要更加的轻松一些。
    比较耗费时间的就是《黎明杀机》中的一个玩法模式了。
    本身作为脑机接口操作,所以相对于梦境记忆中,需要作出的改变还是很多的。
    不仅仅是实际的操作这一块,还包括平衡这一块。
    梦境记忆中《黎明杀机》其实也有一直想要将其进行电竞化的意思。
    例如游戏里面各种技能、还有机制的平衡。
    但后来都证明这种非对称的游戏,想要进行正规的电竞化,基本上是两头不讨好。
    与其进行这种正规的竞技化,倒不如专注游戏本身的娱乐方向。
    例如各种ip的一个联动。
    可以涉及到幸存者、屠夫还有地图。
    这也是梦境记忆中后面《黎明杀机》做过的改变。
    只可惜没有能够在自己最好的时候,做出最正确的决策。
    再加上同期也遭受到了一个强大的对手,反而是被后来的一款手游在全球市场占据了不少份额,连带着其开发的厂商都被别人先上车后补票了。
    有前车之鉴,杨晨自然也没有在游戏竞技的平衡上面,太过于执着。
    更多追求的是玩家体验的一个平衡。
    就如同是《英雄联盟》还有《dota》里面的55定律一样。
    有一种玄学的说法,玩家在遭遇了一段时间的连败之后,要么自己家会有一个大腿,要么敌人家会有一个菜鸡。
    这就是大数据匹配了。
    为的就是保证玩家有时候总能够赢一场。
    不管其他的,至少这个做法对于大多数的游戏玩家体验来说,其实并不算坏。
    但跟《英雄联盟》还有《dota》这一类游戏里面不同的地方,那就是《黎明杀机》中并非是5v5,而是一对多的情况。
    本身《黎明杀机》的玩法就是基于信息收集的一个玩法,所以对于团队的信息交流,甚至包括配合都是有一个很高的要求。
    如果玩家能够配合的亲密无间,那么获胜的概率就会大幅度的增加。
    所以所谓的车队玩家,肯定是要比野人玩家更具有优势的。
    针对于这一块,杨晨跟其团队则是决定直接分割。
    游戏中可以自主的去选择进行多排或者单排。
    同时玩家也可以自行建房跟好友一起游玩。
    没有选择强制的主要原因,还是因为这也算是玩家一个比较自由的模式。
    例如哪怕这两个功能放出,其中哪怕一个模式没有玩家去匹配,但该有的东西还是要有的。
    有些东西玩家可以没用,但是你游戏里不能够没有。
    ……………………
    在杨晨与其团队同步开发这几款游戏的时候。
    uegame那边的《星际x》则也是正式上线了。
    上线的不仅仅是uegame的《星际x》,艾派克游戏那边开发的是一款竞速类赛车游戏《极限赛车》,网龙那边的话则是叫做一款《前线战争》的fps游戏。
    本身是不同的题材,再加上本身市场就缺少支持脑机接口设备操作的游戏。
    这几家游戏的上线,竟然卡在同样的一个档期。
    不过在杨晨看来的话,他最看好的应该说就是艾派克游戏那边的《极限赛车》了。
    因为其游戏的一个特质,就注定了他成功的属性。
    艾派克游戏跟各大汽车厂商,都是有独家授权的。
    这可以说是一个大杀器了。
    跟体育游戏一样,赛车游戏中的代入感,也是许多玩家所追求的。
    操控游戏里跟现实中一模一样的赛车,只要游戏不是太拉胯,就注定其利于不败之地了。
    如同梦境记忆中的nba2k系列。
    在后面已经被玩家调侃,其系列已经不是换皮游戏,而是换名字游戏。
    游戏厂商要做的事情,就是将去年所有的数字,包括球星的年龄+1,然后这就又是一款全新的游戏。
    玩家年年骂,年年买。
    为什么?
    就是因为本身拥有相应赛事还有俱乐部相关的授权,能让玩家真实的操纵着各个耳熟能详的球星,在游戏里面酣畅淋漓的打球。
    如同杨晨想的一样。
    伴随着三家的游戏上线,分别统计了各自的一个首日销量,最高的就是艾派克游戏旗下的赛车游戏。
    而对于这几款游戏,杨晨也是在第一时间进行了体验。
    uegame这边的话,他算是比较清楚了。
    所以重点杨晨还是放在了艾派克游戏跟网龙那边。
    艾派克的《极限赛车》的玩法,倒是并没有太特殊的地方,控制起来非常的简单,包括第一人称模式下,驾驶舱内的操作,基本上也都是以动画方式呈现出来的。
    基本的控制命令就是左右,加速、减速,还有飘逸这一块的控制模式。
    不过比较让杨晨惊奇的地方,那就是艾派克游戏在这一块,将微操作完成的非常出色。
    游戏里面玩家可以精准的控制器一个位置的偏移。
    至于网龙那边的话,其品质也算不错。
    一款线性的fps游戏,中规中矩,但主要的点是围绕着脑机接口的一个玩法。
    可以说在动作系统这一块,网龙是这三款游戏里做得最好的了。
    三款游戏,可以说都称得上是不错。
    而这种情况也导致了一个后果,那就是脑机接口平台的热度,相较之前更胜一筹。
    原本一些还在观望的二三线游戏厂商,有一些都忍耐不住宣布进行这一块新项目的成立。
    之前有透露过开发重置版游戏的各大游戏厂商,这个时候也都是借着这个热度,对其重置的游戏进行宣传。
    其中也包括了杨晨与星云游戏。
    这上好的热度不蹭一蹭可惜了。

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