克苏鲁TRPG简介
转自百度贴吧生存游戏口述吧
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克苏鲁trpg——简介,前言与主神的一点小建议和剧透
——“当你走进这个世界时,请先舍弃一切希望;这里——是永恒的黑暗与绝望之乐土。”
游戏的基础
每一个克苏鲁游戏都需要两种玩家。大部分人扮演试图调查神秘事件或者解决某种情况的角色(规则把这种角色称为“调查员”是因为他们所做的事情而不是因为他们是职业的调查员)。一个玩家扮演dm——这就不解释了。
玩家
如果不是扮演dm,每个玩家都会扮演一个或多个调查员的角色。在游戏中,玩家要努力按照角色性格言行。通常扮演一个和自己完全不同的角色会有更多乐趣:一名坚韧的私家侦探,一个粗鲁的出租车司机或者是一名拥有百万家财穿着燕尾服的业余艺术家。
在调查员角色所限定的个性和能力的范围内进行扮演是角色扮演的重点,也是每个参与游戏的玩家的责任。试着表现得和你所扮演的调查员知道的一样少或者一样多:进行dm要求的技能检定会对这样做有很大帮助。试着把调查员的个性发展的足够全面,这样其他的玩家就可以想象到你在特定情况下会采取的行动。
克苏鲁游戏鼓励有趣的角色扮演,因为游戏通常要求你做出困难的抉择:假如你做了该做的事情,比如焚毁了一座挤满了邪神信徒的农舍,但这样的事情在法律的眼中是不是已经构成了谋杀?按照你给所有的玩家留下的一贯印象行事,是这个游戏中相当重要的一部分。
预期与游戏
邪神的召唤所带来的感觉和其他的同类游戏完全不同。在其他的角色扮演游戏中,玩家可以直接与障碍以及敌人对抗,并且试图摧毁他们。这种战略在克苏鲁游戏中只会导致团灭。大多数异世界的怪物都非常骇人而且坚不可摧。调查员如果选择公开的战斗绝对会导致可拍的后果。即使对那摄人心魄的恐怖场景不经意的一瞥,也能把人送进只会尖叫的疯狂状态。在这情况下,玩家又能做些什么呢?
搜集信息
首先,调查员要知道自己要对抗的到底是什么。调查图书馆,与当地的居民对话,试着取得当事人的日志和笔记,搜集关于此类问题的报告或者求助于神秘书籍。在安全的情况下分散队伍去调查可以节省下很多的时间。
通常情况下报纸和日记会包含很多相关内容。图书馆、报龘纸档案、当地的出生和死亡记录、历史社团、医院和学校、个体医生和律师、牧师和神职人员,私人团体比如商会——所有的这些!——都可能提供值得探索甚至可以救命的信息。不要担心有太多细节需要调查:认真听你的dm的描述,她会给你留下线索。
认真的询问事情发生地的居民,并且尽量对你的调查员所碰到的npc表现得友好。认真考虑他们说过的话,即使他们现在对你没有什么价值,但天知道他们以后能不能给你提供帮助。调查员们的侦察对象是神秘的超自然,这就需要他们谨慎前行并且结交尽量多的盟友。毕竟世事难料。
属性检定
当技能检定不合适时,dm可能会运用相应的属性进行检定。
属性改变的规则
如果角色属性得以改变,那么灵感,幸运和知识也会立即得以改变。同样的,当相应的属性改变之后,生命值和伤害奖励也会随之而改变。
魔法值不会立即改变,如果存在了超出的点数,他们必须在最大魔法值等于意志时使用掉。
灵感检定
当没有什么技能鉴定比较合适的时候,可以用这个鉴定来解决问题。例如:调查员是否能观察或理解他们所见到的事物?一个普通人是否会感受到一次特殊的召唤或者某个地方?
对某些特定的线索或者物品侦查通过后不会立即使其明显化,当与人交往的时候仍然需要运用心理学。
幸运检定
调查员是否带来什么特殊的装备?他们那个是怪物选择攻击的?调查员走上的楼梯是否会突然碎裂,或者是发生地震?幸运检定就能快速得到答案。
幸运便是一项能力使你在正确的时间呆在正确额度地点:往往在紧急时刻使用它,特别是当dm希望玩家能有更高的机会通过,而非平常常用的跳跃和闪避检定。
知识检定
所有人都了解一些不同方面的知识。这个知识检定表现了调查员大脑里储存的,能够提供各种信息的可能性。
调查员可能明白如何将硫酸倒入水中(不管他是否学过化学),或者他可能知道西藏的地理信息(而不需要地质学检定),或者了解蜘蛛有多少条腿(那怕只有一点生物学)
辨认俗语俚语便是只是检定的一个绝佳的应用。
因为没有人可以知道一切,知识检定永远不能到到99,哪怕一个调查员有21点教育。
在事发地点
在一场调查或是骚乱中,调查员们需要对整个区域的线索进行梳理,搜查桌椅柜台,以期能发现受害者的衣饰及遗物,并通过整合线索尽力在脑中形成一幅案发场景的逼真画面。如果玩家注意到了某些重要信息,守密人应该耐心应对玩家们的质疑以及摇摆不定。如果没什么秘密隐藏在玩家注意的东西里,守密人也应该给玩家以合理的建议或提示引导。不过,这些质疑以及回应的表达方式也许是更为意味深长的。
当危险来临时保持谨慎并组队行动:一些邪恶甚至更坏的的东西也许会回到现场。如果某些东西确实回来了,恐怕没什么简单的方法可以解决掉它,所以不要犹豫,跑!你的双腿是你最好的朋友。你的调查员完全可以晚些时候再回来调查。(不过现场可能被破坏哦,dm淫笑)
制定行动计划
当你明白了身处的状况后,制定一个计划来解决问题。新手玩家也不该想当然地认为任何危险都是难以面对的(毕竟一直跑解决不了任何问题),当然,任何称职的守密人都应努力使危险的等级与调查员团队的总体实力相匹配,除非他/她已经明确指出(或多次暗示)了危险的过于强大。
如果灾难确实爆发了,邪恶诡异的恐怖生物击溃了调查员团队,那些有能力离开的怪物也许可以以一种“未知的原因”而离开场景(--!只能说明dm还有更大的阴谋)。如果守密人允许,玩家们可以在以后,更加自信更加强力的时候,去重新挑战同个剧本,当然,守密人也有权利加强怪物,毕竟怪物也有同样的时间来强化自己。
运用脑力
最廉价且安全的制胜方案无疑为运用脑力。在许多出版过的模组中,确实有这样一条解决问题的线路为调查员们所准备:几乎不会发生激烈战斗,尽管要以大量san值作为赌注。
从经验上来讲,除非怪物已然发动攻击,调查员小组应当尽量避免正面战斗。往往正确的方法是依靠智力:反复念出破旧手稿上的咒文;打破那些似乎有行迹进入的镜子;融化形容恐怖的小雕像,等等。当调查员们发现在一口摇摇晃晃的废弃矿井底部盘踞着一只恐怖的生物时,他们不必爬下矿井为怪物送上晚餐或是san值归负陷入永久的疯狂。他们可以点燃矿井的支撑柱,直接丢些炸药下去,或是浇入混凝土,以期永远埋藏这一恐怖。
不同的调查员
有哪些调查员是专家么?各种专家种类中,充满智慧的老教授无疑是上佳之选:了解数种外语;阅读过许多晦涩的手稿;当远古的恐怖降临时,他能够借助学识拼凑出以损毁理智为代价的强力符文,从而将怪物送回它来的地方。当然,如果是一场正面的交火,他通常排不上什么用场。同时,这样的角色由于对克苏鲁神话的深入研究,往往有较低的初始理智值。
一种恰恰相反的角色种类是善于近身战或是枪战的硬汉。他们在团队中扮演守卫以及侦察者的角色,但当处理起诡异的神话事件时,他们最好不要插手。当对付起那啥或是灰帮时,他们往往是最好的助力。
还有很多种职业可以为探险提供各种各样的帮助,他也许擅长驾驶车辆乃至飞机,也许有着高超的机械维修或是电子维修技术,或是在开晕锁时有着魔法般的技巧,或是在贫晕民晕窟跌打滚爬过,认识许多地晕痞晕流晕氓,并有一张巧嘴能与他们保持良好关系。
多个调查员
既然没有人能做所有事,那么玩家显然希望解决事件的调查员人数越多越好。但是玩家数过多又会使守密人陷入苦恼,所以虽然一些玩家觉得同时扮演一个以上的调查员是很无趣的,但是有些玩家可以在守密人的允许下扮演2-3个调查员。如果条件允许,每位玩家扮演两个调查员是不错的选择。
这样不仅扩充了队伍的技能和经验,而且即使手中的一名调查员疯了或是重伤,玩家任可以用另一名调查员参与游戏。而且如果调查小队分散了开来——“你们几个守着灰机,我们去那个洞穴里一探究竟”(典型的团灭征兆)——那么玩家可以留下手中的一个调查员,用另一个调查员奔赴前线,这样不论是那边(洞穴或飞机)发生时间,都不会有玩家闲着。
避免枪战
每一个玩家团队都有各自的习惯与处事方式。如果黑帮分子和外国特工是常见敌人的话,出于自卫,每个调查员大概都会在身上藏上几件武器。那些在1990s普及开来的强力武器对调查员的枪械技能有着特殊的要求。而另外一方面,如果调查员们曾致力于研究克苏鲁神话中令人恐惧的真相(有较低的san值),那么枪械的唯一作用大概就是在调查员陷入永久的疯狂之前,给自己来上一发。
尽管枪械的种类数不胜数,但是依赖于枪械去解决问题并非明智之举。枪械乃至爆炸对大多数强力的恐怖生物只是挠痒痒罢了。他们是完全不可想象的,自时空裂缝中而来的异型生物。如果你制定的计划只是通过武器火力将他们射死,那还是趁早放弃吧。
武器的齐射无疑会引来jc,军队,联邦调查局探员,以及每一个负责维护法律与秩序者的注意。比方说,未经jc同意,调查员们刺杀了当地的yog-sothoth祭司,无疑他们会被盘问,调查,控告。显然,结果是故意杀人罪:绞刑显然是一种并不光彩的游戏结局。
当然,敏锐的守密人会注意到调查员们解决难题的方式是否将会是射开一条血路,并对此作出反应。3、4个荷枪实弹的yig狂信者已经能让调查员们感到棘手了。总之在coc中,枪械的危险致命与现实生活相差无几。
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克苏鲁trpg——简介,前言与主神的一点小建议和剧透
——“当你走进这个世界时,请先舍弃一切希望;这里——是永恒的黑暗与绝望之乐土。”
游戏的基础
每一个克苏鲁游戏都需要两种玩家。大部分人扮演试图调查神秘事件或者解决某种情况的角色(规则把这种角色称为“调查员”是因为他们所做的事情而不是因为他们是职业的调查员)。一个玩家扮演dm——这就不解释了。
玩家
如果不是扮演dm,每个玩家都会扮演一个或多个调查员的角色。在游戏中,玩家要努力按照角色性格言行。通常扮演一个和自己完全不同的角色会有更多乐趣:一名坚韧的私家侦探,一个粗鲁的出租车司机或者是一名拥有百万家财穿着燕尾服的业余艺术家。
在调查员角色所限定的个性和能力的范围内进行扮演是角色扮演的重点,也是每个参与游戏的玩家的责任。试着表现得和你所扮演的调查员知道的一样少或者一样多:进行dm要求的技能检定会对这样做有很大帮助。试着把调查员的个性发展的足够全面,这样其他的玩家就可以想象到你在特定情况下会采取的行动。
克苏鲁游戏鼓励有趣的角色扮演,因为游戏通常要求你做出困难的抉择:假如你做了该做的事情,比如焚毁了一座挤满了邪神信徒的农舍,但这样的事情在法律的眼中是不是已经构成了谋杀?按照你给所有的玩家留下的一贯印象行事,是这个游戏中相当重要的一部分。
预期与游戏
邪神的召唤所带来的感觉和其他的同类游戏完全不同。在其他的角色扮演游戏中,玩家可以直接与障碍以及敌人对抗,并且试图摧毁他们。这种战略在克苏鲁游戏中只会导致团灭。大多数异世界的怪物都非常骇人而且坚不可摧。调查员如果选择公开的战斗绝对会导致可拍的后果。即使对那摄人心魄的恐怖场景不经意的一瞥,也能把人送进只会尖叫的疯狂状态。在这情况下,玩家又能做些什么呢?
搜集信息
首先,调查员要知道自己要对抗的到底是什么。调查图书馆,与当地的居民对话,试着取得当事人的日志和笔记,搜集关于此类问题的报告或者求助于神秘书籍。在安全的情况下分散队伍去调查可以节省下很多的时间。
通常情况下报纸和日记会包含很多相关内容。图书馆、报龘纸档案、当地的出生和死亡记录、历史社团、医院和学校、个体医生和律师、牧师和神职人员,私人团体比如商会——所有的这些!——都可能提供值得探索甚至可以救命的信息。不要担心有太多细节需要调查:认真听你的dm的描述,她会给你留下线索。
认真的询问事情发生地的居民,并且尽量对你的调查员所碰到的npc表现得友好。认真考虑他们说过的话,即使他们现在对你没有什么价值,但天知道他们以后能不能给你提供帮助。调查员们的侦察对象是神秘的超自然,这就需要他们谨慎前行并且结交尽量多的盟友。毕竟世事难料。
属性检定
当技能检定不合适时,dm可能会运用相应的属性进行检定。
属性改变的规则
如果角色属性得以改变,那么灵感,幸运和知识也会立即得以改变。同样的,当相应的属性改变之后,生命值和伤害奖励也会随之而改变。
魔法值不会立即改变,如果存在了超出的点数,他们必须在最大魔法值等于意志时使用掉。
灵感检定
当没有什么技能鉴定比较合适的时候,可以用这个鉴定来解决问题。例如:调查员是否能观察或理解他们所见到的事物?一个普通人是否会感受到一次特殊的召唤或者某个地方?
对某些特定的线索或者物品侦查通过后不会立即使其明显化,当与人交往的时候仍然需要运用心理学。
幸运检定
调查员是否带来什么特殊的装备?他们那个是怪物选择攻击的?调查员走上的楼梯是否会突然碎裂,或者是发生地震?幸运检定就能快速得到答案。
幸运便是一项能力使你在正确的时间呆在正确额度地点:往往在紧急时刻使用它,特别是当dm希望玩家能有更高的机会通过,而非平常常用的跳跃和闪避检定。
知识检定
所有人都了解一些不同方面的知识。这个知识检定表现了调查员大脑里储存的,能够提供各种信息的可能性。
调查员可能明白如何将硫酸倒入水中(不管他是否学过化学),或者他可能知道西藏的地理信息(而不需要地质学检定),或者了解蜘蛛有多少条腿(那怕只有一点生物学)
辨认俗语俚语便是只是检定的一个绝佳的应用。
因为没有人可以知道一切,知识检定永远不能到到99,哪怕一个调查员有21点教育。
在事发地点
在一场调查或是骚乱中,调查员们需要对整个区域的线索进行梳理,搜查桌椅柜台,以期能发现受害者的衣饰及遗物,并通过整合线索尽力在脑中形成一幅案发场景的逼真画面。如果玩家注意到了某些重要信息,守密人应该耐心应对玩家们的质疑以及摇摆不定。如果没什么秘密隐藏在玩家注意的东西里,守密人也应该给玩家以合理的建议或提示引导。不过,这些质疑以及回应的表达方式也许是更为意味深长的。
当危险来临时保持谨慎并组队行动:一些邪恶甚至更坏的的东西也许会回到现场。如果某些东西确实回来了,恐怕没什么简单的方法可以解决掉它,所以不要犹豫,跑!你的双腿是你最好的朋友。你的调查员完全可以晚些时候再回来调查。(不过现场可能被破坏哦,dm淫笑)
制定行动计划
当你明白了身处的状况后,制定一个计划来解决问题。新手玩家也不该想当然地认为任何危险都是难以面对的(毕竟一直跑解决不了任何问题),当然,任何称职的守密人都应努力使危险的等级与调查员团队的总体实力相匹配,除非他/她已经明确指出(或多次暗示)了危险的过于强大。
如果灾难确实爆发了,邪恶诡异的恐怖生物击溃了调查员团队,那些有能力离开的怪物也许可以以一种“未知的原因”而离开场景(--!只能说明dm还有更大的阴谋)。如果守密人允许,玩家们可以在以后,更加自信更加强力的时候,去重新挑战同个剧本,当然,守密人也有权利加强怪物,毕竟怪物也有同样的时间来强化自己。
运用脑力
最廉价且安全的制胜方案无疑为运用脑力。在许多出版过的模组中,确实有这样一条解决问题的线路为调查员们所准备:几乎不会发生激烈战斗,尽管要以大量san值作为赌注。
从经验上来讲,除非怪物已然发动攻击,调查员小组应当尽量避免正面战斗。往往正确的方法是依靠智力:反复念出破旧手稿上的咒文;打破那些似乎有行迹进入的镜子;融化形容恐怖的小雕像,等等。当调查员们发现在一口摇摇晃晃的废弃矿井底部盘踞着一只恐怖的生物时,他们不必爬下矿井为怪物送上晚餐或是san值归负陷入永久的疯狂。他们可以点燃矿井的支撑柱,直接丢些炸药下去,或是浇入混凝土,以期永远埋藏这一恐怖。
不同的调查员
有哪些调查员是专家么?各种专家种类中,充满智慧的老教授无疑是上佳之选:了解数种外语;阅读过许多晦涩的手稿;当远古的恐怖降临时,他能够借助学识拼凑出以损毁理智为代价的强力符文,从而将怪物送回它来的地方。当然,如果是一场正面的交火,他通常排不上什么用场。同时,这样的角色由于对克苏鲁神话的深入研究,往往有较低的初始理智值。
一种恰恰相反的角色种类是善于近身战或是枪战的硬汉。他们在团队中扮演守卫以及侦察者的角色,但当处理起诡异的神话事件时,他们最好不要插手。当对付起那啥或是灰帮时,他们往往是最好的助力。
还有很多种职业可以为探险提供各种各样的帮助,他也许擅长驾驶车辆乃至飞机,也许有着高超的机械维修或是电子维修技术,或是在开晕锁时有着魔法般的技巧,或是在贫晕民晕窟跌打滚爬过,认识许多地晕痞晕流晕氓,并有一张巧嘴能与他们保持良好关系。
多个调查员
既然没有人能做所有事,那么玩家显然希望解决事件的调查员人数越多越好。但是玩家数过多又会使守密人陷入苦恼,所以虽然一些玩家觉得同时扮演一个以上的调查员是很无趣的,但是有些玩家可以在守密人的允许下扮演2-3个调查员。如果条件允许,每位玩家扮演两个调查员是不错的选择。
这样不仅扩充了队伍的技能和经验,而且即使手中的一名调查员疯了或是重伤,玩家任可以用另一名调查员参与游戏。而且如果调查小队分散了开来——“你们几个守着灰机,我们去那个洞穴里一探究竟”(典型的团灭征兆)——那么玩家可以留下手中的一个调查员,用另一个调查员奔赴前线,这样不论是那边(洞穴或飞机)发生时间,都不会有玩家闲着。
避免枪战
每一个玩家团队都有各自的习惯与处事方式。如果黑帮分子和外国特工是常见敌人的话,出于自卫,每个调查员大概都会在身上藏上几件武器。那些在1990s普及开来的强力武器对调查员的枪械技能有着特殊的要求。而另外一方面,如果调查员们曾致力于研究克苏鲁神话中令人恐惧的真相(有较低的san值),那么枪械的唯一作用大概就是在调查员陷入永久的疯狂之前,给自己来上一发。
尽管枪械的种类数不胜数,但是依赖于枪械去解决问题并非明智之举。枪械乃至爆炸对大多数强力的恐怖生物只是挠痒痒罢了。他们是完全不可想象的,自时空裂缝中而来的异型生物。如果你制定的计划只是通过武器火力将他们射死,那还是趁早放弃吧。
武器的齐射无疑会引来jc,军队,联邦调查局探员,以及每一个负责维护法律与秩序者的注意。比方说,未经jc同意,调查员们刺杀了当地的yog-sothoth祭司,无疑他们会被盘问,调查,控告。显然,结果是故意杀人罪:绞刑显然是一种并不光彩的游戏结局。
当然,敏锐的守密人会注意到调查员们解决难题的方式是否将会是射开一条血路,并对此作出反应。3、4个荷枪实弹的yig狂信者已经能让调查员们感到棘手了。总之在coc中,枪械的危险致命与现实生活相差无几。
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