血钢作为一种魔法钢材,最珍贵的是因为它本身具有的强大魔法亲和力。(疯狂看:手打)

    百炼精钢虽然也具有魔法亲和力不过远没有血钢这么强悍,所以百炼精钢只能进行附魔或者注入魔法,却不能像血钢那样成为构造魔法阵的一部分,因为百炼精钢是死物,它的内部不觉被任何能量。

    血钢则不然,在鲜血的浸泡之下,它的原子之间已经充满了类似于灵魂怨念的能量,这种能量让血钢变的与魔核、晶核那样,成为一种魔法素材,这也是血钢上能够构造魔法阵,而百炼精钢上不能的原因。

    在达拉然,最开始的血钢只是亡灵界中的一种自然产品,废旧的武器和铠甲在血池中浸泡久了,自然而然的就变成了血钢武器,这种武器铠甲充满了异常得魔力,一开始人们只会将锻造好的武器和铠甲浸入血池滋养,慢慢的他们发现,原来并不是鲜血让武器铠甲滋生了魔灵,而是钢材中充满了魔力。

    不过就算是制造最差的十年血钢也需要十年之久,十年的鲜血灌注,所耗费的鲜血绝对是一个恐怖的数量,也只有亡灵界以及血族才有这么丰富的鲜血来源,所以,除了亡灵法师们可以自己培养的血钢外,极品血钢都是亡灵位面和血族盛产的,年代越久越远,也就越贵重,岁月足够久的绝对稀少的紧。

    血钢的原理就是让鲜血长时间的浸泡之后,将整块精钢浸渍透。

    生灵的鲜血是生灵灵魂的储藏之所,是人体中最具灵性的部分之一,即便是离开了之后,这一部分灵性仍在,长时间的离开,这部分灵性会变成怨念。

    而这份怨念之力将血钢浸渍透后,精钢就变成血钢了,这个过程一般需要十年时间,这种最初级的血钢称之为十年血钢,这种血钢仅仅具有较为微弱的魔力,只能与最初级的魔法石相媲美。

    随着在鲜血中浸渍的时间变长,血钢的魔力也就越变越强,百年血钢能媲美中级魔法石,千年血钢能媲美高阶魔法石,当然在其上还有各种不同年岁的血钢,血钢似乎没有上限,时间越久魔力也就越强大,在达拉然曾经出现一块岁月最久、最珍贵的血钢是六千八百年的,在这之上就没有听说过了,万年血钢似乎只存在于传说之中,究竟长什么样子,目前为止还没有人见到过。

    而血魂魔法阵本身就具有吸收鲜血转化成魔力的功效,原理和血钢的形成几乎是一致的。

    当血魂魔法阵布在钢铁中的时候,血魂魔法阵转化出来的魔力自然也会随之注入了钢铁之中,这个魔力可是现成的,和钢铁浸渍在血液中缓慢的经过时间的转变不可同日而语。

    当魔力与钢铁融合完毕的时候,血钢自然而然的就产生了,血魂魔法阵吸收的血肉越多,血钢的成色自然也就越佳。

    在达拉然没有人能像陈彬那样将远古亡灵魔法阵——血魂当成血肉垃圾清理器,更没人将血魂魔法阵建在一堆精钢中,也没有人能像陈彬这样无限量的制造血肉,所以,血钢、血魂魔法阵的出产地达拉然上也没有人知道,原来血钢可以用这种方法量产。

    真正令血钢变的珍贵的是因为生产它所需要的岁月,当原先需要千年时间才产生的东西只需要数个星期的时间就能大量制造出来的时候,这种东西就变得跟大路货一样廉价,当然这只是对陈彬来说。

    陈彬现在做的就是对血钢进行量产。

    他产出来的血钢都是千年份的,千年份的只需要他不间断的杀戮十天的功夫,基本上就是一天代表一百年,事实上,这只是个平均值,真正按照血钢年份出算的话,并不是这么算的,第一天的功夫陈彬就能制造出二百年份的血钢,然后往后推,时间越长,所耗费的时间和鲜血量也就越多。

    陈彬曾试图产出更高阶的血钢,但是随着年份的增加,血钢所需要吸收的能量越多、吸收周期越长,比如说两千年份的血钢需要他花费将近一个月的时间,若是依次类推的话,想要产出一批万年血钢实在是不划算的紧(若是让达拉然的法师们知道陈彬能够利用一年的时间量产出数百万吨的万年血钢都不敢,绝对纷纷吐血而亡——气死的)。

    为了给杀戮者们更新换代,陈彬需要的是量,而不是精。

    当然陈彬也没有那么傻,就这样放弃了万年血钢的炼制机会,他实行的是一个两全其美的方法。

    现在杀戮者基地中一共有三个杀戮场,基呈现循环状态,这一个在使用中,第二个则处于拆迁中(陈彬刚刚在其中完成了十天的杀戮,制造出了一批千年血钢),第三个则处于建设之中(已经完全成了一批千年血钢的生产,已经被切割拆迁掉了)。

    等到正在使用的这个杀戮场的钢材都转化成千年血钢之后,第二个刚刚处于拆迁完毕,正在建设新的杀戮场中;而第三个则刚刚建设完成,等待再次投入使用;而第一个则开始了拆迁。

    也就是说第二个变成了第三个,第三个变成了第一个,第一个变成了第二个,如此往复循环,正好十天为一个周期。

    既不量产百年血钢也不量产两千年血钢,偏偏量产千年血钢,并不是陈彬随便做决定的,而是精打细算出来的。

    若是量产百年血钢的话,杀戮场根本建造不及,剩下的时间就是白白歇着,而且刚才也生产搜集不及,就算杀戮者的工作效率再高也跟不上。

    若是量产两千年份的血钢,那么另两座杀戮场就会建好之后在那里白放着,根本无法将单位时间利益最大化。

    只有千年份刚刚合适,充分的给予了杀戮者们充足的周转期。

    而且杀戮场在拆除的时候,陈彬特意留了一手,并没有将所有的钢铁都拆掉。

    一个完整的杀戮场是正六面体的,陈彬只让杀戮者们拆除了上、前、后、左、右五面,独独留下了最底层不去动它,再在上面重新建造新的杀戮场。

    一则血魂魔法阵的主体核心就在这里,不拆除它的话,血魂魔法阵就不会完全报废,到时候再建早的时候只添加点细枝末节,很快一个全新杀戮场就建造起来了,若是将底部全部拆除的话,到时候陈彬就需要花大功夫去重新布一个血魂魔法阵了,必须他亲自监工才成,杀戮者们干粗活还成,这种精细活没有人盯着,很容易出岔子,这就是陈彬将墨菲图斯的记忆完全抹掉的坏处之一,若是这样做的话效果就慢了将近一半,等于是陈彬在建一个用一个。

    二则是陈彬还想见识见识传说中的万年血钢究竟是什么样子哩。

    现在钢材对于陈彬来说也不是问题,因为原青济市和原莱钢钢材生产总公司上分别建立起了第二个和第三个杀戮者分基地,这些分基地建立完成之后就拼命的生产收集者,然后源源不断的向陈彬现在的总基地运输钢材。

    这是一个良性循环,收集的钢材越多、产出的石油霉菌越多,那么产出的杀戮者也就越多,杀戮者越多,各种物资的收集速度也就越快。

    第二个、第三个杀戮者分基地建立了,很快第四个、第五个、第六个……第n个杀戮者分基地会像雨后春笋般的冒出来。而杀戮者分基地的建立非常具有规则性,是以末世佣兵所所在地蜂巢大厦,也就是女娲主机所在地为中心向外辐射性扩散的,这样做的原因就是为了女娲主机更方便的控制他们,毕竟女娲主机的电磁波笼罩范围是有限的。

    不过这并难不倒玛丽莎,等到她感觉周围的杀戮者分基地足够密集的时候,她依然会继续往外扩散,不过这一次建立的就不是普通的只有制造者和运输者的分基地了,而是有无数作战杀戮者保护的重型军事分基地,在这个基明显的建筑就是类似于玛丽莎现在所在分基地的电磁发射塔,里面安置的就是一个玛丽莎的分身了。如此一来,玛丽莎的控制半径又向外扩了近五百里。

    这种情形就像陈彬以前玩的老红警游戏中的电磁炮塔,交替建造,形成无空白的攻击区,唯一不同陈彬现在建设的只是信号发射塔以及在其中安放上一个虚拟智能生命体的分身,控制杀戮者们的行动便可以了。

    很快杀戮者基地中的千年血钢就堆积如山,散发着荧荧血光,那股强大的魔法波动和血腥味即便是隔了几百里外都能闻到。

    这一次玛丽莎没有贸然的动手,而是经过反复的推演和试验,寻找制造杀戮者心铠甲的最优魔法阵。

    血钢可都是一次性的物品,只要在其完魔法阵之后,它内的魔力就会形成一定的序列,很难进行第二次利用,所以在制造的时候,玛丽莎只有一次机会,用完了就用完了,以后不会有第二次更改机会了,一个搞不好就是成吨的报废千年血钢,就算千年血钢制造的相对容易吧,也不能那么浪费。

    经过马丽莎的反复推演和试验发现。

    一名杀戮者的身上布三道魔法阵是最优的,布少了,浪费血钢的能量,布多了,魔法阵与魔法阵之间就会形成冲突,这样做的结果就是减弱魔法阵的效果,得不偿失,事实上,只要是两个魔法阵一起布,都会有魔法冲突的,只不过效果不甚明显罢了,三道魔法阵一起布冲突自然是少不了的,不过形成的威力加成远比魔法冲突形成的威力减成要大一些罢了;若是四道魔法阵一起布的话,情形就变的恰恰相反了,到时候就成了威力加成远不如魔法冲突形成的威力减成要大,到时候就会形成一种多而不精的局面,得不偿失。

    所以一名杀戮者身上只布一道魔法阵是必定的,当然这里的杀戮者是指的作战型杀戮者,非战斗型杀戮者,诸如绿色制造者、蓝色收集者、黑色运输者之类的,根本就没考虑用千年血钢制造,那根本就是暴殄天物,就算陈彬手中的千年血钢比较富足,也没有富足到那个程度。

    荆棘护甲,这个逆天的魔法阵,连想也不想肯定是每名即将建造的血钢杀戮者们身上必备的,这个魔法阵的能量反弹,等若是既减少伤害又增加额外攻击,这个魔法阵在墨菲图斯的所有记忆中独占鳌头的,再也没有一个魔法阵能够具有与其相媲美的功效,只要拥有了这个魔法阵,杀戮者们等若是顶着无数无形尖刺的刺猬,就算是打不过对方,也能将对方恶心死,这个魔法阵与盾杀者最配不过了,因为盾杀者本身的防御够厚,能够吸收的伤害足够的多,若是对方是一个攻强防弱的家伙,在它的面前很容易吃亏,不过相对于墨菲图斯建造的魔法傀儡杀戮者的30吸收反弹率,因为三个魔法阵冲突的原因,到时候在杀戮者身上产生的效果只会有25,仍是一个相当可观的一个数字。

    微型血魂魔法阵,这是玛丽莎研究了半天,血钢杀戮者们身上必建的魔法阵又多了一个,不用怀疑,微型血魂魔法阵就是血魂魔法阵的缩减版(血魂魔法阵是一个战场魔法阵,笼罩范围相当的广,像杀戮场的应用只是小儿科,当初在达拉然最大的血魂魔法阵的笼罩范围可达百里,不然怎么可能在神不知鬼不觉的一瞬间覆灭数十万的高阶天使),这个血魂魔法阵就短期能力增幅上来说并没有,但是从长远来看,这绝对是最合适的选择,因为将这个魔法阵布入其中之后,会让血钢杀戮者们具有吸血的功能,从而增强血钢的成色。

    按理说的话,若是血钢杀戮者杀的猎物足够的多,吸收的血肉足够的多,它身上的千年血钢到时候完全能够变成两千年的、三千年的……甚至有可能是万年的,而血钢成色变强可不仅仅能让千年血钢便的更加坚固,同样也能让血钢具有一定的自我修复功能,以及为其他魔法阵提供更充足的魔力,用千年血钢作根基的荆棘护甲和以万年血钢作根基的荆棘护甲完全不是一个概念,威力自然有所不同,最起码经实验表明,二千年血钢布出来的魔法阵比千年血钢布出来的魔法阵整体增幅5。

    换而言之,微型血魂魔法阵让杀戮者拥有了另一个自我进化的能力,这种自我进化甚至不需要刻意的追求,只需多经历一些战争和杀戮便可以了。

    第三个魔法阵就不再是固定的了,根据不同的型号而有所变动。

    比如说追踪者身上加的是伤害加深魔法阵,这个魔法阵的功效就像它的名字一样,能让追踪者相同攻击上多增加25,这个魔法阵的效果用意就是弥补追踪者攻击不足这一致命伤,毕竟当面对镰刀魔这种级别的对手时,它们自身的防御都变得异常强悍,追踪者空有速度,很难对他们造成致命伤害,到头来稍微疏忽就会将自己搭进去。

    玛丽莎不是没有考虑给追踪者加上速度增幅之类的魔法阵,将追踪者的优点发挥到极致,但是试验证明,追踪者的速度已经够快了,等到突破音速之后,速度增幅之类的魔法阵产生的效果将会变的非常不明显,因为空气的阻力实在太大了反而产生不了太大的效果。

    防御类增幅魔法阵更不在考虑之列,追踪者的优势就是自己的速度,最好的防御方式就是让对方攻击不到自己,若是能够被攻击到的时候,魔法阵增幅的那点魔法阵又好做什么?

    所以比较来比较去,当属伤害加深魔法阵和追踪者最配。

    猎杀者的最大劣势则是自身的防御,不过并没有因此而给它来一个防御类增幅魔法阵,这固然是在弥补它自身的缺陷,不过却不是利益最大化的选择,能量猎杀者更上一层的选择是速度增幅魔法阵。

    没错,就是追踪者弃之不用的速度增幅魔法阵,猎杀者的情况和追踪者的情况是有所不同的,猎杀者的速度虽然不弱,但远没有像追踪者那样已经达到一定界限了,它还有很大的提升空间,得到这25的速度增幅后,猎杀者的速度基本就能与追踪者的速度相媲美了,爆发状态一样能够突破音速,就像追踪者没有选择防御增幅魔法阵的原因一样,让敌人攻击不到就是最好的防御。

    一个拥有鬼魅速度、数十吨记攻击力的狂暴战士是何等的恐怖?在这样的战士面前,光招架都已经招架不过来了,那还有工夫反击

    猎杀者没有像追踪者那样选择伤害加成魔法阵的原因则是猎杀者的攻击力已经够强劲了,若是再增幅的话,在攻击弱小的时候只不过是在浪费力气,在攻击强大猎物时,速度提供的帮助要远比攻击力增加提供的要大。

    综合比较,还是速度增幅魔法阵最为划算。。.。

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