白泽战队的朝气蓬勃,取决于这张地图的连续得分上,当你一直没办法得分的时候,你会忘记怎么样才能拿分。
    而当你连续得分的时候,发现自己的对手也没有自己预估的那么强大,对于胜利的渴望和自己实力的估算,也会在一眨眼的功夫中转变。
    万法通灵的这套【万法阵】体系,到底能不能成为白泽战队真正的杀手锏体系,成为解说中的专属,还是要看这一场重要的全起局。
    双方在经济的配置上,都到了竞技模式的一个标配乃至于高配上。
    由于经济带来的问题,永生战队的功能性道具几乎是没有的,全体都是先给自己套一些增加属性的装备。
    白泽战队这边就五花八门多了。
    【闪烁匕首】,白泽战队一个队伍就买了两个,这个装备是很契合万法通灵的。
    万法通灵是以其队友的身躯为法术的媒介进行攻击,以队友的位置来作为自己的射程范围,这种特殊的射程设定,只要让万法通灵的队友站在一个足够靠前的位置。
    这角色的射程就会成为全【信仰】中手最长的一员。
    白泽战队这个阵容玩得那么精细,也有自己一套独特的理解了。
    【闪烁匕首】让自己的队伍往人堆里面走,柳俞臻操作的万法通灵在乱战中找到机会长手操控释放技能。
    而最阴损的一种流派,就是幕后流。
    柳俞臻不用出现在正面战场,待在侧面的战场甚至于连战场都不用去,开局就找一个安全的位置躲藏起来。
    通过【信仰】游戏中的切屏功能,去观看队友的第一视角,然后再去操控万法通灵进行技能上的打击。
    这种切屏,往往会配合线下的‘观看’队友屏幕以及队友在战局中的提醒一同进行。
    而看队友屏幕去比赛,在线下赛是一种不违背规则的行为,因为这是团队游戏,是五个人的游戏,你窥屏看的不是对方的屏幕,就没有违背竞技精神,而有些角色的设定确实要兼顾,得到队友的视野更能操作。
    万法通灵,是白泽战队玩的最熟练的体系。
    柳俞臻对于视角和出手也有了自己独到的理解,而‘万法通灵’这套‘幕后流’类似于遥控木偶的打法,是为人所诟病的。
    排位竞技没人玩不是没有道理。
    就是有人想玩,一些不想遇上这角色的玩家也会禁掉。
    谁会愿意给别人当工具人和傀儡?
    永生战队也知道这角色的利弊所在,最容易化解‘万法通灵’体系的打法,就是找出‘万法通灵’的位置,把他带走。
    或者将其封锁在一个沉默的空间。
    ‘万法通灵’被沉默住了,这角色打不出技能也跟废了没什么区别。
    老竞技版本的话,永生战队有条狗就好打了,去寻找万法通灵的位置,把他缠住,让万法通灵没办法借助队友为媒介战斗也是能打的。
    不过,上述的打法,已经落伍了。
    自从‘万法通灵’的幕后流出来,正面,侧面都很难找到对方的位置,对方会藏得远远的,不给你有任何抓取的机会。
    你要是单独放一个人出去找‘万法通灵’,反而是正中下怀。
    因为放人去找‘万法通灵’这角色的位置,看似大家是公平至极的4v4。
    可是打起团战来,‘万法通灵’在幕后,随随便便利用队友放几个技能,就能让你感受到正面战斗的压迫。
    但是!
    永生战队还有另外一种打法。
    那就是将作为媒介的‘万法通灵’,其队友全部击杀。
    在没有‘队友’这个载体作为媒介的情况下,‘万法通灵’是只能以自己作为媒介去进行战斗的,你可以说他是手最长的角色,也可以说他是手最短的角色。
    而通常‘万法通灵’的队友在正面战场死完,就会选择保留自己的装备不掉落,去苟且偷生避战不打,等到回合胜利,保装备到下一个回合继续战斗。
    这个特点,也正是在职业赛场上,为什么会有人玩‘万法通灵’的核心原因。
    只要‘万法通灵’不死,他有装备,这个队伍和这种套路的团战就一直能打,将队友作为载体,又不需要他队友的装备好,‘万法通灵’的装备到位,伤害就不会低。
    这个特点可以说相当死缠烂打,一个小回合输了,只要‘万法通灵’能保住装备,下个回合照样能烦死你。
    可惜。
    【信仰】毕竟不是一个人能玩得转的,可能有时候一个人能打出亮眼的发挥扭转战局,可也不能苛求一个人天天给你打出亮眼的翻盘表现。
    尤纶选出来的这套阵容,就已经准备好了和白泽战队的法术载体们死磕。
    两个能沉默的角色,只要沉默到了对方的角色,对方也就跟白板没什么区别了,只能依靠‘万法通灵’的载体法术来战斗。
    你以为大家烦的是‘万法通灵’忽然的技能骚扰?
    大家烦的是在准确的估算后,出现意料之外的偏差。
    算准了你的所有技能,然后‘万法通灵’这毒瘤给你动不动来一下,那么这个计算量就无止境地往外延伸,因为随机性太强,你根本计算不了这家伙什么时候会出手。
    而你沉默了对方的角色,让对面变成白板,你的计算量就只用去防范‘万法通灵’的载体法术,不用担心对方本体角色带来的技能干扰。
    这也正是沉默体系对‘万法通灵’那么克制的原因。
    把这角色对于职业选手而言最大的优势,最头疼的地方给强制移除了。
    永生战队的决策既然是对万法通灵的队友先行下手,在江洵的考虑下,主打的防守点位是灵神殿。
    江洵有前面两个回合的作战信息,他知道万法通灵是防守雷神殿的,而雷神殿是一个易守难攻的防守点位,这个回合永生战队有经济,是已知的情报,白泽战队不可能不知道。
    为了防止万法通灵本体被秒掉,对方绝不会让万法通灵出现在任何一个防守点位。
    那么对方不可能以雷神殿防守成员1,灵神殿防守成员3,未知位置隐藏人1的防守形势去防守,一旦这样防守了,永生战队强行突袭雷神殿,是守不下来的。
    5打2还能有分担伤害的机会。
    5打1,十有八九就是瞬间锁敌和秒杀的局面。
    江洵心中预计对方的防守站位会是221,万法通灵去做一个位置未知的隐藏单位,另外四个人,分成两组,一个防守点位放两个。
    雷神殿易守难攻,灵神殿进攻的出入口很多,很容易展开夹击,在同样是两个人防守的情况下,灵神殿要好进攻许多。
    江洵这种思路是最正确的反推逻辑。
    他是建立在自己是防守方的思维去思考的。
    而值得一提的是,江洵判断出来的信息,几乎全部都猜中了,白泽战队完全是按照江洵的想法来进行防守的,因为最好防住对手,同时也最容易拿分不出现意外的防守站位也只有这么一种了。
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