刀剑拟人《刀剑乱舞》打动宅女心的四个理由
舰娘在天朝被抄袭的刚刚爆发没多久,dmm这边新的游戏已经上线了,它就是刀剑乱舞online,其实个人觉得,这个游戏天朝去抄袭更容易点也没啥政治负担。1月14日开始上线的dmm线上游戏《刀剑乱舞》,是继“舰娘”“塔娘”“城娘”“车娘”之后的又一拟人游戏。顾名思义,就是把历史人物的刀剑拟人化。故事情节大概是为了改变历史,“历史修正主义者”对过去发起攻击。“审神者”为了阻止这一切,使刀剑拥有思想,赋予他们战斗的能力。这些拟人化的刀剑被称为“刀剑男士”(下文简称“剑男”)。
游戏原作是nitro+,世界观监修、脚本是《高机动幻想》的芝村裕吏。海法纪光和akiharuszuhara几人也有参与。这游戏自上线之后就人气高涨,十分火热。玩家主要以女性为主。说白了就是宅女。为什么这个游戏能抓住宅女的心呢?下面总结了四点。
1、不单只是美男,还是有情有义有故事的美男
不用说首先出场角色必须全部都是美男子。而且不单是只有外表的美男子。每个帅哥背后都有一段阴暗的故事。或是挫折、或是被背叛、或是强烈的心结,紧闭心扉,不能与人深交,都有着悲惨的过去。以此为契机,与之产生接近的机会,发展成友情或爱情。
刀剑是杀人的道具,原来的主人多数是战死或以之自杀。剑男带着这样的记忆,自然色阴暗的角色居多。
比方说其一,冲田总司的佩刀加州清光。负伤的时候:“我变得这么残破,你一定不爱我了……”疗伤之后:“你肯修好我,一定是还爱我的。”你是有多缺爱啊?!
其二,模仿“山姥切”锻造的山姥切国广也是阴暗到炸裂。总是想自己是不是假货,闹别扭。“我不是假货”“别说我漂亮”诸如此类,真是神烦。
里面大概都是这样神烦的角色。但偏偏是这点吸引了宅女。
2、腐女还是bg还是男**都开心“审神者”的设定模糊
剑男对“审神者”的感情,游戏中没有明确的描写。“舰娘”里面的提督,明显就是受到一众角色的恋爱攻势。但是在《刀剑乱舞》里面却不多见恋爱的意思。
虽然都是宅女,但当中还有派别的划分。喜好男男的腐女派,喜好男女的bg派和妄想男角色与自己恋爱的男**派,还有处在男**和bg之间的乙女游戏爱好者。她们虽都是宅女,但喜欢的东西却有所不同。如果剑男全部都是“审神者”推,那么喜欢剑男x剑男的玩家就燃不起来。但是,如果剑男对审神者完全没兴趣,那剑男x自己的玩家也没意思。
正因为审神者的设定模糊,才能包揽那么大范围的玩家,包括男性玩家。这一点,正好发挥了男性向与女性向游戏兼顾的nitro+的所长。
3、从提督到审神者游戏更简单易懂并增加元素
《刀剑乱舞》的系统基本上与舰娘相似,最多选择六名剑男组合出击。战斗基本为自动和随机,可选择阵型和进退。剑男升到一定级别就进化。舰娘的240万玩家当中也有女性,玩舰娘的提督,自然也会玩剑男。但是舰娘由于装备的变更,战术变得容易,但同时任务也会增多。刀剑就简单,有返璞归真的感觉。
还有增加的元素。“疲劳”的影响度和等级修正,受到一定程度伤害时增加威力的“真剑必杀”等。印象最深刻的是“刀装”。可以抵御敌人的攻击,放大伤害,先发制人的装备系统。充实刀装就可以使剑男少受伤,可以玩更久。舰娘虽然可以升级,但是避免不了受伤。
另外,特定的剑男之间可以交谈,在“内番”系统可以看到剑男更粗犷的打扮。个人倒是希望有“塔娘”里面的入浴系统啊……
4、芝村裕吏故事有深度
负责监修、脚本芝村裕吏是设定的鬼才。至今为止创作的作品有着紧密联系,就算路人甲都有背后的设定。刀剑也必须有,不禁有这样的怀疑。
为了阻止企图改变历史的敌人,审神者与剑男穿越时空回到过去。最初的舞台是江户时代,随着剧情推进回到更久远的过去。历史修正主义者企图改变左右日本历史的关键事件。比如营救新撰组,在家康建立江户幕府之前暗杀他,阻止信长的死之类……
但是有些情况下,历史改变等于刀剑原来的主人不用死,那剑男是希望自己原来的主人死吗?真是要精分了。历史修正主义者的意图随着游戏发展越来越让人搞不懂。原以为想在本能寺之变中阻止信长的死,又在长蓧之战中让信长的发炮队的威力无效化。到底想怎样?这让人捉摸不透的种种偏偏是芝村裕吏所为,不得不让人感到这背后是不是有什么惊天动地的设定。
由神烦的宅创作、吸引着神烦的宅、全都是神烦的美男子的游戏,就是《刀剑乱舞》。
(青柳美帆子)
原文:newsreviewapp20150119e14?_p=4
游戏原作是nitro+,世界观监修、脚本是《高机动幻想》的芝村裕吏。海法纪光和akiharuszuhara几人也有参与。这游戏自上线之后就人气高涨,十分火热。玩家主要以女性为主。说白了就是宅女。为什么这个游戏能抓住宅女的心呢?下面总结了四点。
1、不单只是美男,还是有情有义有故事的美男
不用说首先出场角色必须全部都是美男子。而且不单是只有外表的美男子。每个帅哥背后都有一段阴暗的故事。或是挫折、或是被背叛、或是强烈的心结,紧闭心扉,不能与人深交,都有着悲惨的过去。以此为契机,与之产生接近的机会,发展成友情或爱情。
刀剑是杀人的道具,原来的主人多数是战死或以之自杀。剑男带着这样的记忆,自然色阴暗的角色居多。
比方说其一,冲田总司的佩刀加州清光。负伤的时候:“我变得这么残破,你一定不爱我了……”疗伤之后:“你肯修好我,一定是还爱我的。”你是有多缺爱啊?!
其二,模仿“山姥切”锻造的山姥切国广也是阴暗到炸裂。总是想自己是不是假货,闹别扭。“我不是假货”“别说我漂亮”诸如此类,真是神烦。
里面大概都是这样神烦的角色。但偏偏是这点吸引了宅女。
2、腐女还是bg还是男**都开心“审神者”的设定模糊
剑男对“审神者”的感情,游戏中没有明确的描写。“舰娘”里面的提督,明显就是受到一众角色的恋爱攻势。但是在《刀剑乱舞》里面却不多见恋爱的意思。
虽然都是宅女,但当中还有派别的划分。喜好男男的腐女派,喜好男女的bg派和妄想男角色与自己恋爱的男**派,还有处在男**和bg之间的乙女游戏爱好者。她们虽都是宅女,但喜欢的东西却有所不同。如果剑男全部都是“审神者”推,那么喜欢剑男x剑男的玩家就燃不起来。但是,如果剑男对审神者完全没兴趣,那剑男x自己的玩家也没意思。
正因为审神者的设定模糊,才能包揽那么大范围的玩家,包括男性玩家。这一点,正好发挥了男性向与女性向游戏兼顾的nitro+的所长。
3、从提督到审神者游戏更简单易懂并增加元素
《刀剑乱舞》的系统基本上与舰娘相似,最多选择六名剑男组合出击。战斗基本为自动和随机,可选择阵型和进退。剑男升到一定级别就进化。舰娘的240万玩家当中也有女性,玩舰娘的提督,自然也会玩剑男。但是舰娘由于装备的变更,战术变得容易,但同时任务也会增多。刀剑就简单,有返璞归真的感觉。
还有增加的元素。“疲劳”的影响度和等级修正,受到一定程度伤害时增加威力的“真剑必杀”等。印象最深刻的是“刀装”。可以抵御敌人的攻击,放大伤害,先发制人的装备系统。充实刀装就可以使剑男少受伤,可以玩更久。舰娘虽然可以升级,但是避免不了受伤。
另外,特定的剑男之间可以交谈,在“内番”系统可以看到剑男更粗犷的打扮。个人倒是希望有“塔娘”里面的入浴系统啊……
4、芝村裕吏故事有深度
负责监修、脚本芝村裕吏是设定的鬼才。至今为止创作的作品有着紧密联系,就算路人甲都有背后的设定。刀剑也必须有,不禁有这样的怀疑。
为了阻止企图改变历史的敌人,审神者与剑男穿越时空回到过去。最初的舞台是江户时代,随着剧情推进回到更久远的过去。历史修正主义者企图改变左右日本历史的关键事件。比如营救新撰组,在家康建立江户幕府之前暗杀他,阻止信长的死之类……
但是有些情况下,历史改变等于刀剑原来的主人不用死,那剑男是希望自己原来的主人死吗?真是要精分了。历史修正主义者的意图随着游戏发展越来越让人搞不懂。原以为想在本能寺之变中阻止信长的死,又在长蓧之战中让信长的发炮队的威力无效化。到底想怎样?这让人捉摸不透的种种偏偏是芝村裕吏所为,不得不让人感到这背后是不是有什么惊天动地的设定。
由神烦的宅创作、吸引着神烦的宅、全都是神烦的美男子的游戏,就是《刀剑乱舞》。
(青柳美帆子)
原文:newsreviewapp20150119e14?_p=4