当现在的年轻人在工作生活中碰到各种困难,有时跟家里老人说的时候,后者往往都会来这么一句,
    “这点苦都受不了?当年我们小的时候连饭都吃不饱.”
    “老子当年受过的苦多了,你这才哪到哪~”
    恨不得他们受过的苦也让子女体验一遍。
    陈默没那么恶趣味,既然自己曾经就是牛马,就没必要再难为牛马了,自己曾经吃过的苦,他不想让彼岸的员工再体验一遍,现在有了比较好的起点没必要没苦硬吃呢?
    所以从彼岸创办伊始开始,员工如果负责的工作内容比原来超过一定比例,或者升职,待遇都是立马生效,即便事后证明不合适,但这段时间员工的付出不是没有意义的。
    当然也会启用对应诸如识人不明惩罚机制影响提拔者的绩效。
    员工对公司来说从来没有什么无缘无故的付出,作为回报,公司无论精神层面还是待遇方面总要付出一样。
    现在公司规模日益壮大,都成集团了,即便有自己的三令五申,陈默也有些感觉力不从心,生怕出现那种明明一些政策,上面出发点明明是好的,但是传达着传达着到了下层一执行就跑偏了。
    所以陈默感觉自己需要新的部门来贯彻他的意志,员工工会是时候提到议程上来了。
    记录在案,陈默从抽屉里找出记事本,把这事记录下来,生怕自己一忙起来就忘了。
    陈彤走后,陈默又给张长发打了个电话让其派人盯着点盛大文学风吹草动,具体可以跟周受资那边沟通配合。
    如果他没记错的话,年底前,盛大文学将会出现一次人事地震,将近一大半高管集体出走,这将是彼岸文学初始班底组建的大好机会。
    陈天桥想要让盛大文学上市?做他的迪士尼大梦吧
    外面排队的下一位是许朝军,陈默恶趣味的想着,要不在门外安装一个像海底捞那种的叫号系统
    对方抱着本,一进来就开始汇报技术团队方面的情况,最后一项重点工作就是刚结束不久的《昆仑镜杯世界黑客大赛》。
    随着许朝军兴致勃勃,声情并茂地说起这一届的黑客大赛,过程那叫一个跌宕起伏,就跟一样。
    比赛是8月10日开始的,原本比赛时间只有三天,却到了8月17日才结束,彼岸这边以许朝军为主、吴翰清为主,组成将近50人的安全专家组成的团队,迎战百名此次赛事来自全世界各大闻名遐迩的黑客组织。
    开赛后,在彼岸团队24小时严防死守下,昆仑镜整整坚持了七天才被黑客联盟攻破,没错那帮黑客三天后发现单平靠团队之力,力有不逮,因此结成联盟。
    集彼岸之力筹备一年有余,战世界黑客联盟七天之久,从侧面这也展示了华夏网络安全技术团队的综合实力。
    或许是不打不相识,又或许是千万美金带来的效果,彼岸技术与网络安全团队成功招募到前十名中的1、2、5、8四支国际闻名的黑客团队,彼岸网络安全部门的实力大涨。
    中间许朝军他们发现了一个小插曲,在进攻方他们还发现了360的身影,最终从积分排行榜上看,代表360的团队排名第三,不过由于360没有事先报名,有实无名。
    最重要的是昆仑镜企业网络防护系统经过这一轮的“天劫”洗礼,在网络安全技术部门迭代完善后更加的固若金汤。
    而这个系统原本是为彼岸集团量身打造的,创立这个系统的初衷就是为了扭转彼岸去年全民抢红包时候遭到莫名的网络攻击,只能被动挨打的局面。
    这回如果再遇到类似攻击除了完全防御外,昆仑镜还会根据攻击来路进行分析和溯源,并进行逆向索敌,让敌人无从遁形,这也是为什么陈默要给这个系统命名为昆仑镜,而不是什么盾牌啊、玄武啊、金钟罩之类的防御向名称。
    下一步,这套系统将会提取出底层架构模块,进行封装整合打造供其他企业使用通用级别防护系统,进军企业网络安全市场。
    对这一部分安排完毕,到了下午4点多的时候,终于轮到了孙子维。
    重头戏要放在最后,孙子维进来后就是汇报关于游戏业务的情况。
    彼岸系之前老牌手游从数据上来看表现稳定。
    与之相比的就是这个月新出的游戏,数量这么多,当然不是所有都会得到玩家的认可。
    其中褒贬不一,数据表现整体是超出原本预期的。
    比如火影、圣斗士、七龙珠、西游市场表现就非常不错,但死神、海贼王、水浒这些ip表现不及预期。
    其实一开始彼岸的计划是通过情怀引流,然后凭借游戏本身质量看留存。
    陈默听完,看着邮箱里面的数据报表,点了点头,“整体还是不错的,不过接下来一到两个月就能看出趋势,到时候你知道怎么做。”
    孙子维点了点头,别看这个月上线游戏数目众多,但每款游戏在上线之前就已经制定了淘汰策略。
    通过一款游戏中的注册人数、在线人数、用户留存、付费用户占比、营收、玩家好评,这几个指标来综合性评定游戏是否进入到下一个阶段。
    每过1个月评一次,当有其中出现数据不达标的情况,将会进入准备淘汰区,为期一个月,届时再次不达标,不会停服而是把投入该游戏的团队资源进行回收,只保留最基本的运营,直至年底前进入停服补偿这套固定收尾流程。
    而这些抽掉出来的资源将会投放给头部表现良好的手游。
    说白了其实这就是彼岸对于手游进行一次养蛊试炼,优胜劣汰,适者生存。
    大部分行业都存在二八定律,20%的企业攫取了80%的利润,甚至在个别行业这个比例更为极端。
    团购如此,手游亦如此,向来是赢家通吃,输家离场。
    别看彼岸、腾讯、网易等手游厂商赚的盆满钵满,都是幸存者偏差,一将功成万骨枯,市场进化论的残酷性可不是说说而已。
    按照陈默的规划,彼岸的手游不光要跟竞争对手斗,还要跟自己争,8月这三十款手游,到了年底估计只能活5~10款。
    只有经过玩家验证后,得到市场认可,才能称之为好游戏。
    这就是彼岸游戏所执行的养蛊计划,因为彼岸作为华夏手游当之无愧的霸主,现在有遍撒网的资本和底气,占领更多市场、获得更多营收,当然也会相应付出一定的代价,比如玩家的口碑、比如上面的目光。
    孙子维对这块也颇有些担心,“之前打造的彼岸口碑,这一次在一些水军的引导下,对彼岸游戏的印象有了些许影响。”
    陈默不是很在意目前网友对于彼岸游戏品质的抨击,毕竟乔布斯去后,后来苹果发布会年年挤牙膏,换皮式发布,都多少年了,无论果黑骂还是果粉捧,人家市值依旧稳如泰山,都是消费者惯出来的。
    彼岸这次虽然也是换皮,但游戏品质他在上线前还是亲手过了一遍的,有了之前游戏的地址,起码不像一刀999那样吃相这么难看,其实下面的游戏制作团队还是花了心思的,游戏品质还是在线的。
    而且当彼岸后续推出新手游后,他知道玩家的口碑是会发生转变的,真香定律陈默有信心在玩家身上生效。
    “他们说他们的,我们做我们的,只要能识别出来真正玩家的诉求,及时反馈处理即可,其他不用管!另外你看下这个”
    说着陈默把他之前写的第三波游戏策划案递给了孙子维,后者看了一会,眼睛越睁越大,拿着方案的手都在微微发抖。
    现在的孙子维可不是之前的吴下阿蒙,虽然上面只是一些大体的游戏框架,但他脑海中已经可以想象出游戏成型后的大概画面,他能感觉得出来,如果真能弄出来,必将引领新一轮游戏的潮流。
    或许陈默当了老板后,许久未见到亲自操刀,孙子维目露震惊,“有的时候真不知道你的脑子是咋想的,集团这么多事,游戏还能有如此简介,我现在非常有理由怀疑,当时跟你开黑,你绝对是在演我!~”
    卡牌对战(炉石)、自走棋(金铲铲)、moba(王者荣耀)、吃鸡(和平精英)、mmrpg(逆水寒)、休闲类动作(蛋仔派对)
    这几个拿出来,能不牛逼么?不过陈默没有全拿出手,上面只有前三款,毕竟受限于市场规模、网络环境和硬件限制。
    陈默想了想还是后面这几款觉得不太适合现在拿出手所以留了一手,等游戏引擎更成熟一些、4g铺陈开来、玩家规模起来再弄比较好。
    这就是陈默关于彼岸关于游戏的三步走战略,第一步,通过几款经过后世验证的爆火游戏打下基础,占得先机;
    第二步也就是现在,也就是以量取胜,跑马圈地;目前口碑的降低也是在预期之内,量多必然会影响质量;
    第三步也就是是给孙子维的哪些文档,降低玩家预期然后再来一波惊喜,一举奠定彼岸未来数年在手游市场上的霸主地位,成为该产业的引领者。

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