即使再抓狂,也得认清一个现实。
    明天晚上是玩不到神秘海域了。
    脱离游戏舱后,躺在床上,久久没有睡着。
    脑袋里一直都在思考角色的事情。
    如果要改编电视剧或者电影,该怎么演绎内森这个角色?
    勇敢,坚毅,强大。
    但也狡滑,谎话连篇,有些腹黑,有些贪婪。
    多一分,会演成反派角色。
    少一点,会演成《夺宝者9》里面那样无聊的伟光正主角。
    同时,内森和德雷克应该是在一起了吧?
    内森这种骨头里流淌着冒险血液的人,会安心过普通日子吗?
    难道是亡命鸳鸯?
    不,不好。
    不如把矛盾聚焦于内森永不熄灭的冒险血液和安稳平淡的家庭生活。
    “哎林默你坏事做尽啊。”
    本来游戏玩的时间就很晚。
    透光窗帘的缝隙可以看到,天边已经泛起了鱼肚白。
    快要天亮了,马上又得继续工作。
    算了不睡了。
    再次拿起手机,这一次搜索的是关于《神秘海域》的消息。
    不搜不要紧,一搜还搜出来许多关于《夺宝者:启示录》的新闻。
    看来在营销上没少功夫。
    【第一次买游戏机,夺宝者的游戏也太好玩了,原来前传故事也这么精彩】
    【游戏还能这么做?我对游戏的印象还停留在十几年前,画面都如此逼真了吗】
    【我不太清楚为什么这么多说神秘海域的,我真的觉得启示录要比神秘海域好玩】
    【我也是,听说神秘海域分章节,我是觉得除了长之外没有任何优点】
    这让刚刚成为淘气猫粉丝的加尔戈来说相当不满。
    切换成小号,直接留言评价。
    【你凭什么这么说?神秘海域是一部相当优秀的作品,你没有体验就不要乱说】
    没想到对方也是夜猫子,当即回复。
    【你体验了《夺宝者:启示录》吗,你没有体验就不要乱说】
    气的加尔戈一阵牙痒痒。
    好好好,等我体验完了,再来和你对喷!!
    第二天晚上。
    又是一天路演结束,加尔戈身心俱疲的回到酒店。
    房间里,经纪人早就等在了那里,抱着一台最新的psx主机连接在电视上,正在调试着。
    旁边还放着一个游戏盘的盒子。
    见到正主回来,经纪人抱怨的说道:“你为什么忽然会想玩游戏?如果是为了应付粉丝的提问,看一下视频录像不就好了。”
    这是加尔戈专门安顿的,自然不能说是想玩玩,然后和网友对喷。
    只是淡淡的回应道:“我必须要全面了解才能更好的工作,不是吗?”
    经纪人一阵无语。
    你又不是游戏设计师。
    知道剧情就行了,还真有玩家问你游戏怎样啊?
    调试好之后,经纪人离开。
    加尔戈迫不及待的启动了游戏。
    倒是要看看,让电影编剧如此之吹的剧情故事,让许多网友吹嘘的游戏。
    到底有多好?
    只是玩了仅仅不到两个小时,便已经哈欠连天。
    游戏的剧情硬要说的话,不算差,但也好不到哪里去。
    用加尔戈自己的观感来说,略逊于神秘海域。
    这倒也不算什么大事。
    但关键是,这类游戏必须要有的一点,就是代入感。
    如果带入不进去,那整部游戏的流程便会显得枯燥无味。
    《夺宝者:启示录》的代入感和《神秘海域》相比如何呢?就是被摁在地上摩擦。
    加尔戈老是有种感觉,许多地方自己的情绪无法被完全调动起来。
    制作组想让他震撼的地方,总是觉得有些枯燥无味。
    想让他感动的地方,总是觉得差那么一口气。
    想让他体验的惊险刺激,有些小儿科。
    明明两款游戏都能猜到接下来的大体剧情和内容。
    但为什么,就是有这种感觉呢?
    一边思考这个问题,一边玩到一个剧情的高潮。
    主角历经千辛万苦,终于来到了藏宝地。
    一个荒无人烟的小岛上。
    配合着夺宝者电影的经典bgm,靓丽的风景展现在眼前。
    小岛中间,一颗如同泰达希尔一般的巨树直冲云霄,树枝遮天蔽日。
    宛如翼龙一般大的鸟类在树上栖息,筑巢。
    本来是很波澜壮阔的场面。
    但加尔戈只有一个感觉。
    就这?
    好像也没有多震撼啊。
    嗯,好像也有一点。
    也就一点。
    明明是制作组费尽心思想让他惊呼好帅的场面,反而面无表情。
    加尔戈操纵着角色往前走了几步。
    没忍住,再次抬头看了一眼那颗巨树。
    下意识的想到。
    这玩意,如果是在游戏舱里见到会是一种什么样的的感觉?
    “嗯?”
    加尔戈一愣,沉默了两秒。
    忽然,理解了网络上的声音,为什么许多人会觉得夺宝者启示录并不输神秘海域。
    游戏舱已经发售一年,但还是一个稀罕玩意。
    真正被玩家买走拿来当游戏机的只是一部分。
    许多人,只是从视频里了解了神秘海域这款游戏。
    别的游戏,看视频可能可以还原一半的游戏乐趣。
    在神秘海域这款游戏里面,看视频的乐趣还不到10%!
    因为,这本身就是一款为游戏舱量身打造的游戏。
    游戏画面,永远不如亲眼所见。
    加尔戈忽然想起了一个词——降维打击。
    这个词来自于他十分喜欢的一部华国小说。
    书中有一种恐怖的武器二向箔,与三维空间接触的时候,会迫使三维宇宙及所有物质向二维宇宙塌陷,在二维空间中变为只存在面积概念而不存在体积概念的平面。
    如果用武器来类比游戏机。
    playsquare进化到psx,就相当于火铳进化成半自动。
    但游戏舱,就像二向箔。
    都是武器,但已经完全不是一个概念!
    哪怕是对面机能全面进化的psx,也是完完全全的降维打击。
    画面再好的游戏,哪怕是照片级,也就是隔着屏幕去看。
    但身临其境的震撼,远不是隔着屏幕能替代的。
    否则看视频就好了,谁还去旅游啊?
    游戏仅仅玩了两个小时,还远未结束。
    但加尔戈知道已经不用继续玩下去了。
    都是探险题材,都是遗迹毁灭者。
    但有游戏舱在,《夺宝者:启示录》在立项的那一天,就已经是个失败者了。
    psx,更像是嗖尼这个游戏帝国落日前的余晖。(本章完)

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