《山村往事》的开发工作,主要集中在游戏剧情打磨以及关卡设计上。
    这也是恐怖游戏的常态。
    毕竟这类游戏,代入感跟沉浸感才是最重要的东西,甚至都可以牺牲一下游戏性来提高代入感。
    当然!
    说是这么说,但真正开发的时候,遇到的问题和困难也不少。比如陈霸春节后,潜心研究的“卜卦”系统。
    这套机制其实很简单。
    玩家发动卜卦,弹出一个类似八卦罗盘的界面,然后出现一段投掷铜钱的动画,给予玩家对应的卦象显示。
    说起来,做这个界面和系统的难度,那就跟做一个“hello world”差不多,根本没有难度。
    真正的难度在于,如何得出“准确”的卦象?如何让这套卜卦系统,完美地结合游戏内容?
    这可不太好整……
    写一个随机卦象代码对陈霸来说,闭着眼睛都能行。可这样算出来的卦象,随机性比较强,也缺乏一定的可靠度与准确度。
    算卦算卦,算得不准那还要你有何用?
    算得准是必须的。
    然后在算得准的前提上,才能根据卦象推动游戏剧情或内容发生变化,以此达到更好的效果。
    比如说,玩家算了一卦,卦象显示此行“犯煞”有大凶,那这個卦象就不能是乱说,而是游戏确实有这回事。
    怎么体现出来呢?
    答案是,卦象可以是随机出现的,但卦象一旦出现,那游戏内容就得随之改变,以此印证卦象的准确性。
    而且同一时间内多次算卦,卦象必须是相同的结果。
    上一秒是大凶之兆,下一秒就大吉大利了?
    开什么玩笑!
    虽然是搞玄学,但也不能这么抽象吧?起码在短时间内,卦象不会出现太大的变动,大吉不会突然变成大凶。
    “让我想想……”
    陈霸拿起笔在纸上写写画画,末了还喃喃自语道:“卦象不是完全随机,其实是伪随机。”
    卦象的结果,会受玩家前期操作及剧情的影响。剧情变化是可控的,唯一不受控的便是玩家因素。
    也就是说,这套卜卦系统需要结合一些“已掌握”的线索,去预测玩家的未来。并且不能胡乱预测,需要有一定的依据和准确性。
    举个例子,卜卦系统显示玩家今日不宜外出,此行有大凶险等等……
    结果没问题,问题在于这个结果是怎么推导出来的?难道全靠随机?
    完全随机是不可能的。
    算卦这种事,本来就属于“占卜”的一种类型。既然是占卜,那肯定需要一点前期情报,或了解占卜者的生辰八字等等。
    于是,陈霸有思路了。
    利用铁憨憨系统的代码能力,先搞出一个可以运行的主要框架,然后往这个框架里,加入一点“学习”能力。
    别误会,这不是ai!
    哪能事事都劳烦ai,利用ai画图修图就算了,算命卜卦这种玄学侧的事情也要用ai啊?
    陈霸所谓的学习能力,其实是给这套卜卦系统提供一个“保底容错率”。
    简单来说。
    占卜第一次,结果可能不太准确,毕竟这个时候,占卜系统了解的资料有限,所以给出的结果也很模棱两可。
    第二次、第三次……
    一直用下去,随着这套系统的不断学习迭代,卦象显示只会越来越精准,准确性大大提高!
    “这跟天气预报差不多?”
    从霸哥口中,得知这套卜卦系统虽然厉害,但也做不到100%准确后,打下手的李其真感叹道:“天气预报说明天有雨,那大概率就会下雨,但也有小概率无事发生?”
    “是这样的……”
    陈霸想了想,发现这个比喻还挺形象准确。
    这套卜卦系统,运行逻辑可不就是天气预报那一套模式嘛!因为气象卫星观测到了积雨云,所以预测下雨没毛病。
    但这个结果不能保证百分百准确,天气预报说明天下雨,那是因为积雨云停留在城市上空。
    但也有一种可能,那就是这片积雨云突然飘走,飞到别的城市,等了半天也不见下雨,白瞎早上特意准备的雨伞雨衣了。
    天气预报尚且如此,更别提《山村往事》里面的卜卦系统了。
    玩家被誉为第四天灾,一切行为都是不可控的,即使卜卦系统堪比天气预报,也不可能做到每一件事都说得清清楚楚毫无差错。
    “不仅如此,关于卦象,我想应该说得保守一点,也就是别把话说得太满,留出一点解读空间。”
    陈霸解释道:“比如说大凶之兆,那就不能直接说不行,而是告诫玩家有风险,但也并非毫无生机……”
    老算命先生了!
    经常去天桥底下算命的人都知道,那些装神弄鬼的算命先生,口才不是一般的好,本事全在一张嘴上。
    《说话的艺术》
    听君一席话,胜听一席话!
    如果废话文学也有段位之分,那最高段位肯定是体制内,仅次于体制内的就是算命先生了。
    一加一等于二这种话,绝对不能直接说出口,必须拐弯抹角告诉他,根据你的生辰八字分析,一加一大概、也许、可能等于二吧!
    同样的道理。
    《山村往事》搞的这套卜卦系统,也不能将结果定得太死,不给游戏留一点回旋余地。
    大凶大吉这些只是一个预兆,在这个预兆下,还有一长串关于这个卦象的描述文案。
    此行大凶?
    如遇贵人相助,或有枯木逢春之机,如行事妥当,亦可安然无恙……
    看看,这就叫专业!
    反正卦象是大概率准确的,毕竟算卦约等于“预测未来”。现实中的未来不可知,但游戏里的未来还是能略微窥探一二的。
    “有这么神奇吗?”
    李其真很好奇,这套卜卦系统难道还真能“算尽”游戏里面发生的大事小事不成?
    “可以!”
    毕竟核心代码出自铁憨憨系统之手,陈霸也亲自试用过了,他对此充满了信心。
    这套卜卦系统,放在《山村往事》这款游戏里,那就相当于主角胡喜的“金手指”外挂。
    算尽大事小事,只要是游戏里发生的一切,都可以做到十卦九准!
    李其真也试了一下。
    因为《山村往事》现在还没有做好,他只能用一个简陋的游戏demo进行测试。
    这个demo很简陋,只有一个房间可供互动,里面有一个上锁的箱子,玩家需要在房间内寻找钥匙打开箱子。
    在这个过程中,会有全身马赛克(建模没做好)的怪物来偷袭玩家,但时机不定。
    可能玩家在探索的过程中,全程遇不到怪物,也可能刚进入房间就遇到了……
    基于这个前提,李其真使用卜卦系统给自己算了一卦。
    “小吉,好事多磨!”
    正如霸哥所言,卦象显示和解读很含糊,只能根据这些关键提示词揣测卦象的真正含义。
    李其真稍微揣摩了一下,大概猜到了这个卦象的含义。
    “意思是我等下进入房间,中间会遇到怪物,寻找钥匙的过程也不太顺利,但最终还是能找到并打开箱子?”
    “差不多吧,只不过好事多磨这个解读不够准确,这句话的含义,应该是你不会一次成功,需要多试几次……”
    陈霸说完,便看到李其真操纵角色打开了房间,步入其中寻找着所谓的钥匙。
    钥匙会随机出现在房间的各个角落,再加上房间灯光很暗,主角胡喜只有一只手电筒,所以找起来很麻烦。
    怪物来了!
    李其真为了躲避怪物,暂时躲在了一个架子后。
    继续寻找,怪物又来了!
    这次更加危险,李其真差点就被发现,最后靠着趴在床底才躲过一劫。
    继续寻找钥匙……
    这一次就没那么顺利了,李其真被怪物死命追逐,推门离开房间才逃过一劫。
    折腾了十五分钟左右,再一次进入房间的李其真,终于在堆放杂物的角落看到了生锈的钥匙。
    “好事多磨?”
    经过这次实验后,李其真对这套卜卦系统的准确性,有了一个大概的认知。
    但他还想多试几次。
    于是他重置游戏进度和信息,重置后得到了一个大吉卦象,这次就没有遇到怪物了,而且在房间搜索的时候,一下就找到了钥匙。
    “很强!”
    李其真夸赞道:“这套卜卦系统,某种程度上来说,还真是里的外挂金手指,简直太强了。”
    能够预测未来还不强啊?
    现实中能做到这一点的,大概都能被称之为“活神仙”了!预测未来发生的事,而且预测得这么准确,属实有点出乎预料。
    不过李其真转念一想,所谓的“预测未来”,预测的只是游戏里的未来罢了。
    这只是一款游戏!
    既然是游戏,那这个世界的一切都是被人安排好的,游戏设计师就相当于游戏里掌控一切的“天道”或造物主。
    在造物主的协助下,这套卜卦系统能做到这一点,成功窥视未来一角,那就不足为奇了。
    “神奇吧?”
    陈霸笑着说道:“不过这玩意,实现的逻辑其实不是预见未来,而是改写未来。”
    先后顺序别搞错了!
    真正的预见未来是看到未来会发生的事情,而且这个未来,通常是不可变动且具有唯一性。
    但《山村往事》里面的未来,其实是会随时变化的。
    玩家占卜出一个大凶卦象,那之后的游戏内容就会围绕这个卦象所展开,占卜出大吉卦象,那就围绕大吉卦象展开。
    先有卦象,然后才有后续发生的事!不是先安排好了剧情,再给玩家显示出对应的卦象,这两者有着本质区别!
    “最明显的区别就在于,你第一次卜卦,结果是小吉,重置后第二次卜卦,结果是大吉……”
    陈霸解释道:“之所以你重置游戏进度后,会出现两种截然不同的卦象,那就是因为卦象是随机产生的,不是固定的。”
    “而且你在两种卦象里,解谜寻找钥匙的经历也不一样,这都是根据卦象变化所导致的连锁反应……”
    这有一个前提,重置游戏!
    李其真是因为重置了游戏进度,所以同一个测试环境,才能出现“大吉”和“小吉”这两种不同的卦象。
    正常玩家,在同一个地方同一个时间段发起卜卦,卦象结果是不会有变化的,该是什么就是什么。
    “那不同玩家呢?”
    李其真好奇道:“霸哥,照你这么说的话,那玩家a和玩家b同时玩到这一关,同时发起卜卦,结果可能是不一样的?”
    “请去掉可能二字!”
    “不是可能,而是必定不一样!”陈霸端起保温杯说道,“不同的玩家,哪怕是相同的条件和测试环境,得出的卦象也都是不同的。”
    怎么可能会一样?
    如果每个人占卜的结果都一样,那何必请铁憨憨系统出马呢?这玩意陈霸自己就能搞定了!
    肯定是不一样,而且卦象能结合玩家实际操作和游玩情况,改变每个玩家的未来和游戏内容,所以才需要系统提供核心代码。
    这玩意可是黑科技!
    这套卜卦系统,最大的用途其实是破解了“剧透”危机,让恐怖游戏变得没那么尴尬。
    以往的恐怖游戏,刷视频看直播,看别人玩比自己玩更有意思,而且看一遍,基本就提不起兴趣玩了。
    这也是大多数恐怖游戏,销量存在上限,明明热度人气很炸裂,仿佛全网都在玩这游戏,结果一看销量才几十万份的原因。
    《山村往事》就不一样了。
    得益于这套独特的卜卦系统,每个人的命运是不一样的。
    殊途同归!
    这四个字用来形容《山村往事》无比贴切,意思是结局虽然都是一样的,但游玩的过程和经历,会因为不同的卦象导致一定的偏差。
    有了这玩意,谁还怕剧透啊?
    你只能剧透伱自己,但你剧透不了其他玩家!因为卦象一变,游戏经历和过程就得跟着变,所谓剧透纯纯是在搞笑。
    攻略贴和教学贴能做,但也起不到多大作用,因为不同的卦象,遭遇的情况完全不同。
    看攻略,只能借鉴别人的过关经验和解谜思路,不能原样照搬。否则人家是大吉,躺过这一关,你是大凶,你也躺着过?
    怕是怎么死的都不知道……
    (本章完)

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