这一点点的小插曲,并没有影响到整个灵异乐园的节奏,大家该玩的继续玩,只有那三名躺在街上不停抽搐,也没人来救治。
    也就那位没进场的行动指挥,在气急败坏的跳着脚,在无线电里大声喊道:
    “俄国佬实在是太不讲规矩了!我要举报!我要举报他的各种违规行径!”
    负责他们通讯的人员忍不住开口回应了一句:
    “和别人没关系,你的人进去之前没有读过门口那些说明吗?他们明明是在里面违规了,遭遇了惩罚。”
    “什么?违规?惩罚?”
    那人愣了一会,又更加气急败坏的问道:
    “那为什么没有英语版本?”
    那位工作人员则带着明显的笑意,开口讥讽道:
    “什么毛病?都什么时代了?还以为全世界在围着你们转?不懂要么就学,要么就滚!”
    “卑鄙!狡猾的饿国佬!你们违反了我们两国的协议!伤害了我的部下!”
    他的音量又提高了好几度,大声咆哮着。
    “吼那么大声干嘛?这事和我们有什么关系?又不是我们下的手,有问题你去找灵异乐园啊,记得买票就行……”
    工作人员说完之后,直接闭麦不再回应了,一边听着对面搁那无能狂怒,一边捂着嘴偷笑。
    但好在这位头目多少还是有些理性的,在一串急促的深呼吸后,又逐渐的冷静了下来,然后没过多久,还听见了一条能让他心情变好的好消息:
    其他国家的人,也很快被淘汰了……
    虽然在空间隔断之后,看不见大楼附近的具体情况,但他可以通过自己部下身上那些没来得及安装部署的监听设备,偷听里面的情况。
    这套高科技的监听设备非常牛逼,他直接听见了其他人向各自上级汇报的说辞。
    反正那个日本女玩家是今晚第一个被淘汰出局的玩家。
    她所在的那桌游戏,选了个《不说真心话就可能会死》
    这个的玩法明显要比简单粗暴的《丧尸杀》要稍微复杂一些,不仅需要躲避怪物的攻击,还需要一边躲避,一边回答怪物的各种问题,一旦撒谎,怪物的速度力量啥的就会大幅度增加,让人很难应付得来。
    当然,问的问题也不会是那种让人尴尬和难以回答的,往往都是些很简单的,像什么‘1+1=?’‘你最喜欢吃什么?’这类可以轻松回答的问题,主要用意就是考验玩家在紧张状态下的心理状态。
    如果玩家心态够好,每个问题都能正确回答的话,怪物的实力就会很弱,通关难度甚至比《丧尸杀》还简单一些。
    结果怪物问她,姓名职业年龄这些最基础的问题……
    作为接受了严格训练的女人,即使是在做梦时,她也会本能的撒谎,那自然是连续说了三次谎话。
    于是追杀她的怪物瞬间膨胀成邪神级别了,一巴掌就把她给淘汰了。
    而跟在日本玩家后面被淘汰的,是德国玩家和棒子玩家,他们所在的桌分别选了《迷梦幻境》和《午夜凶铃》这两个项目。
    《迷梦幻境》这个玩法,也算是相对简单的一级,是在怪物的追杀下,在一个迷宫里逃生,坚持到最后即可,主旨同样是考验玩家的心态,如何在这种危急的情况下,利用迷宫的环境与怪物周旋。
    但这个德国玩家好像是会错了意,以为通关是需要走出迷宫。
    但这迷宫本身其实很简单,随随便便就能走出去,结果等他一走出去,脱离了地形的掩护,立马就被怪物追上干掉了……
    至于《午夜凶铃》这个玩法,本质上和《丧尸杀》差不多,只是把敌人从丧尸换成了移动速度更快,还会飞行的幽灵,难度更高了……
    连精锐的隼鹰小队第一次玩《丧尸杀》都颇为狼狈,那这棒子被难度更高的项目光速淘汰也就不奇怪了。
    并不是每个人都姓邦德和伯恩……
    结果坚持最久的,反而是不被看好的印度玩家,以及那个矿工一样的俄国玩家。
    但他们也就是一般水平,和大部分人一同被丢了出来,没能获胜。
    其实在这边,通过这些天反复试错,专家学者们还是总结出了的不少经验,至少是摸清了一楼的难度分级。
    在一楼的《笔仙》《不说真心话就可能会死》《丧尸杀》《迷梦幻境》《勇敢者的剧本》《午夜凶铃》这六个项目中,难度最低的是《笔仙》和《勇敢者的剧本》这两项。
    其中《笔仙》的主旨是考验玩家对神秘与超凡是否心怀敬畏,能不能在紧张状态下,依照游戏规则,走完‘笔仙’的一套流程。
    当然,这套流程肯定要比现实里的‘笔仙’游戏更复杂一些,也更惊悚和吓人一些。
    但对于资深的灵异爱好者来说,也是比后面项目要轻松的,所以这也是至今为止通关人数最多的项目。
    至于《勇敢者的剧本》,则主要考验玩家心头的勇气,是最适合军人和特种兵这些经过训练的特殊职业挑战的项目,只要稍微适应一下,通关也不算难。
    这两个项目,从某种层面上来说,算是‘吴耀的仁慈’了,是他专门留给人类的‘通关密码’。
    而后面的《不说真心话就可能会死》和《迷梦幻境》,也是有着各自的侧重方向,如果找到了方法,通关起来就要轻松不少。
    最后的《丧尸杀》和《午夜凶铃》这种没有什么额外考验的玩法,看似要求变低了,但也等于没有逃课和取巧的办法,连每个人面对的敌人类型都不一样,没有具体的经验和流程可以参考,甚至进场之后找不到武器都会光速白给。
    所以整体难度肯定要比其他玩法更高。
    总结来看的话,这六个项目的设计非常精妙,覆盖了多个方面,适合不同特点的不同人群,总有一个项目适合你。
    可惜外国玩家并不知道这些,否则也不会大方到分享这些宝贵经验。
    等到外国玩家自己试错出来时,先发优势也早就坐实了,怕是已经在组团冲击三楼的密室了。
    ……………………
    而与外国玩家的狼狈相比,今晚的罗毅则显得有些‘无聊’。
    一楼这些项目他都玩过了,没有新鲜感和乐趣了,奖励也没有,虽然服从组织安排进来了,但也就是走个过场,浪费了98块钱。
    他倒是按照少校的说法,在游戏开始之前提醒了其他玩家:
    “要不咱们还是玩《笔仙》吧?”
    “进去之后不要慌,先稳定住心神,这只是一场游戏,不会伤害到你的!”
    “通关之后千万别选银行卡啊!!!”
    “通关之后千万别选银行卡啊!!!”
    “通关之后千万别选银行卡啊!!!”
    虽然他已经尽到了提醒义务。
    但他那一桌的人,刚好全都是普通的灵异爱好者,笔仙是早就玩腻的东西了,最后选了最难的《午夜凶铃》
    结果自然是除了罗毅之外,全军覆没,这会还趴在大街上呢……
    他按照耳机里少校的指示,把那三个还在发癫痫的丑国玩家拖去了昏暗的角落,免得绊倒其他人,然后就暂时没有任务了。
    今晚看样子没人想挑战二楼和三楼,他自然也没必要去浪费资金。
    这会距离能出去还有几十分钟,又没兴趣参与进其他爱好者的热烈讨论,罗毅无事可做,索性就跑去街边蹲下,盯着自己的右手看。
    他现在已经完全明白了自己的右手是多么的特别,也知道了自己身上减负的重任,这些天,除了执行任务之外,基本有空都是盯着自己的手看,连氪金手游都戒了。
    通过这段时间的参悟,他学会了《风水相术》和《宁神醒脑清心咒》这两项新能力。
    尤其是这个《宁神醒脑清心咒》,能帮助别人稳定心神,控制情绪,克服恐惧,非常的实用。
    隼鹰小队目前攻略二楼的进度,全靠这个抬了一手。
    要是没这招,他们很可能也和主播小婉一样,还在磨‘三分钟大关’。
    而除了参悟右手的启蒙符文之外,平日里的入定、吐纳这些也没落下,每天早晚也是《太祖筑基炼体罗汉长拳》练两遍。
    反正他感觉自己,现在能算是入门级的超凡者了,按照右手里那些知识的说法,现在应该是‘炼气期’
    但那只狐狸,又是什么水准了?
    该不会已经‘筑基’了吧?
    连‘衰老者’那种东西都很难对付,反器材狙击枪都打不动,那一只‘筑基’期的超凡狐狸,如果要干点什么坏事的话……
    就凭我自己,能应付下来吗?
    罗毅现在经常遇见类似这样的担忧。
    他又一次琢磨起这个问题。
    但还没想多会,旁边又听见有人搭讪:
    “你好,请问能聊聊吗?”

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