第18章 无敌Boss:骷髅统领
牧凡继续安排193名1级骷髅甲士去挖土,剩余323高等级骷髅甲士和33名一级甲士在继续在前方战场挖平战壕。
第三次战前准备和第二次相似,他留给敌人的入场空间依旧是120站位的一排。
不同的是,后排的输出如今是清一色的骷髅火箭手551人。
牧凡还特意为后排搭建了一座阶梯壁垒,这样后排的输出也不用循环交替,省去了自己的排布时间。
因为建筑大师卡拉特,牧凡在模拟和现实中接触久了,他的建筑能力就自动的蹭蹭上涨。
阶梯壁垒一共五层,每层安排110人,牧凡这是按照近代战争的碉堡来建的。
一切刚准备就绪,第三波骷髅大军就冲了出来。
第三次战役的到来比预计又快了十几分钟。
又是一上来就清一色的骷髅甲士,3波冲锋之后,牧凡前排守卫的骷髅甲士耗损严重。
这一次牧凡再次改变了策略,虽然还是把第一排换到了替补位,但这一次他直接用招魂值补全了骷髅甲士耗损的生命和体力。
一次就用掉了240点招魂值。
现在牧凡招魂值的储备两万二,他已经不再担心这点消耗了,反正一仗打完,只要杀的兵够多,他还会获得更多的招魂值。
可惜招魂术属于被动技能,只能在战争结束才能结算招魂值,不然他又可以直接卡bug了。
前排的骷髅甲士顶住不退,后排的五队骷髅火箭手交替输出。
敌方连续的冲锋,也打不破那唯一的一道防线。
战争一直持续到第三十波,牧凡的输出队伍,开始有部分出现体力不支的状况。
而牧凡的策略是可一队折腾,在集中一队的骷髅火箭手体力榨干之前,再用招魂值,将他们的体力补满。
这样就做到了体力耗损的最大化节约。
毕竟,现在他全部都是三阶兵,哪怕只是补充体力,也需要两倍的招魂值。
尤其现在是输出和肉盾同时消耗招魂值,不省着点用,根本无法将持久战打下去。
输出一旦解决了体力消耗的问题,每一波战斗,他的佣兵都相当于是生力军。
只要对方不出现更高阶的兵,他就可以坚持到自己的招魂值耗尽。
可惜事实并没有那么美好,在敌军第42波冲锋的时候,场中就发生了变化。
在战场的中心,突然之间冲出来一个“大个子”。
比三阶骷髅甲士还要高出两头的“大个子”!
他手持大骷髅棒,棒子头比骷髅甲士的胳膊还要粗。
这个“大个子”出现之后,一个冲锋就冲垮了牧凡的三排守卫。
然后“大个子”将骷髅棒往地上狠狠一撮,在他周围产生了一圈无形的磁场波动,将周围方圆十米范围内的骷髅甲士全部震晕倒地。
就这两下,直接将牧凡的守卫军打开了一个大口子。
在大个子的带领下,敌军的阵线不再是一排流,直接如蜂拥一般的冲了出来。
这个时候,牧凡才从自己系统中,看到了“大个子”的具体信息:
【骷髅统领:十等兵 boss级】
【兵阶:四阶】
【等级:51级】
【boss 级:绿色普通boss-近战】
【boss 统帅值:10000】
【生命:30+20】
【攻击:16+10】
【防御:18+8】
【速度:7】
【杀伤力:15-25】
【技能1:冲撞:可对目标值进行冲锋,冲锋直线距离为10米。冲锋过程中,可逼退防守值低于骷髅统领攻击值的一切阵线,冲撞会造成150%的伤害加成,并对目标造成2-3米的震退。冷却时间5分钟。】
【技能2:骷髅震:可施展骷髅棒锤地,对方圆十米内的防御低于骷髅统领攻击值的敌人,造成3秒倒地晕厥,并附带30%的自身攻击伤害。冷却30分钟。】
【技能3:白骨护体:技能开启后,防御提升100%,免伤提升50%,持续60秒,冷却3分钟。】
这是牧凡第一个遇到的boss级角色,竟然和英雄一样,拥用统帅值。
虽然他只能统帅固定的兵种,但是拥有一万的统帅值,这让牧凡刮目相看。
尤其是等级51,比卡拉特还要高,怪不得可以带这么多的兵。
iv阶boss虽然基础数据不如自己,但是算上加成就和自己相差无几了。
并且加成并不低!
难道是boss身上有模版,所以能额外加成?那么打死以后能不能爆装备?
想打赢boss并不容易,这是牧凡第一次遇到拥有技能的对手,而且还带了三个技能。
第一项技能冲撞直接适用于阵地战,对冲锋陷阵算是极好的技能,而且伴有很高的输出攻击,并且冷却时间并不长。
第二项技能骷髅震,大范围控制技能。在战场中拥有不错的效果,尤其是在阵地战中,完美的配合了1技能冲撞。
第三项则是自保技能,可以让他在战场中存活时间更久。
虽然牧凡自己也有三项技能,可是都并非战斗技能,他参战的时候,一般情况都横披竖砍,要是单挑的话,他的能力显然是不如骷髅统领的。
所以,这场战役他不能亲自上。
万一被骷髅统领盯上了,技能都甩给了他,他就小命不保了。
可是自己不上,防线很快就会被撕开。
这个时候不能放松,牧凡赶紧使用招魂术,来恢复前排甲士的生命和体力。
可惜招魂术也只能补充生命和体力,却不能解除技能造成的负面影响。
地震造成的眩晕效果和冲撞造成的会退,依旧会存在。
好在跟着骷髅统领一起冲出来的都是骷髅甲士,并没有骷髅火箭手。
所以虽然冲上来不少人,对方除了统领没有输出力量,也不至于造成己方的大范围减员。
毕竟牧凡的甲士大多数不是一级的,至少可以挡住对方骷髅统领的一次进攻。
唯一的问题就是太耗费招魂术了,两波不到的时间,已经耗费了他500招魂值,全部是给甲士补血用的。
对方来了boss级,甲士的掉血太快了,不补招魂值,一个高级别甲士直接就玩完了。
不干掉骷髅统领,这一仗他可能马上就要输了。
可是怎么才能干掉骷髅统领?
他看到自己这边的骷髅火焰手射向骷髅领主的伤害,显示无数格“-0”。
说明骷髅箭手的攻击根本无法打破骷髅领主的防御。
不但不能破防,甚至连火焰伤害都没有效果。
骷髅领主的一身白色的骷髅架子,久经考验,可能是属于免火的结构。
这下子更难办了。
敌人一波又一波的冲锋,对方统领还是无敌的状态。
持续下去,哪怕牧凡有再多的招魂术,也无计可施。
第三次战前准备和第二次相似,他留给敌人的入场空间依旧是120站位的一排。
不同的是,后排的输出如今是清一色的骷髅火箭手551人。
牧凡还特意为后排搭建了一座阶梯壁垒,这样后排的输出也不用循环交替,省去了自己的排布时间。
因为建筑大师卡拉特,牧凡在模拟和现实中接触久了,他的建筑能力就自动的蹭蹭上涨。
阶梯壁垒一共五层,每层安排110人,牧凡这是按照近代战争的碉堡来建的。
一切刚准备就绪,第三波骷髅大军就冲了出来。
第三次战役的到来比预计又快了十几分钟。
又是一上来就清一色的骷髅甲士,3波冲锋之后,牧凡前排守卫的骷髅甲士耗损严重。
这一次牧凡再次改变了策略,虽然还是把第一排换到了替补位,但这一次他直接用招魂值补全了骷髅甲士耗损的生命和体力。
一次就用掉了240点招魂值。
现在牧凡招魂值的储备两万二,他已经不再担心这点消耗了,反正一仗打完,只要杀的兵够多,他还会获得更多的招魂值。
可惜招魂术属于被动技能,只能在战争结束才能结算招魂值,不然他又可以直接卡bug了。
前排的骷髅甲士顶住不退,后排的五队骷髅火箭手交替输出。
敌方连续的冲锋,也打不破那唯一的一道防线。
战争一直持续到第三十波,牧凡的输出队伍,开始有部分出现体力不支的状况。
而牧凡的策略是可一队折腾,在集中一队的骷髅火箭手体力榨干之前,再用招魂值,将他们的体力补满。
这样就做到了体力耗损的最大化节约。
毕竟,现在他全部都是三阶兵,哪怕只是补充体力,也需要两倍的招魂值。
尤其现在是输出和肉盾同时消耗招魂值,不省着点用,根本无法将持久战打下去。
输出一旦解决了体力消耗的问题,每一波战斗,他的佣兵都相当于是生力军。
只要对方不出现更高阶的兵,他就可以坚持到自己的招魂值耗尽。
可惜事实并没有那么美好,在敌军第42波冲锋的时候,场中就发生了变化。
在战场的中心,突然之间冲出来一个“大个子”。
比三阶骷髅甲士还要高出两头的“大个子”!
他手持大骷髅棒,棒子头比骷髅甲士的胳膊还要粗。
这个“大个子”出现之后,一个冲锋就冲垮了牧凡的三排守卫。
然后“大个子”将骷髅棒往地上狠狠一撮,在他周围产生了一圈无形的磁场波动,将周围方圆十米范围内的骷髅甲士全部震晕倒地。
就这两下,直接将牧凡的守卫军打开了一个大口子。
在大个子的带领下,敌军的阵线不再是一排流,直接如蜂拥一般的冲了出来。
这个时候,牧凡才从自己系统中,看到了“大个子”的具体信息:
【骷髅统领:十等兵 boss级】
【兵阶:四阶】
【等级:51级】
【boss 级:绿色普通boss-近战】
【boss 统帅值:10000】
【生命:30+20】
【攻击:16+10】
【防御:18+8】
【速度:7】
【杀伤力:15-25】
【技能1:冲撞:可对目标值进行冲锋,冲锋直线距离为10米。冲锋过程中,可逼退防守值低于骷髅统领攻击值的一切阵线,冲撞会造成150%的伤害加成,并对目标造成2-3米的震退。冷却时间5分钟。】
【技能2:骷髅震:可施展骷髅棒锤地,对方圆十米内的防御低于骷髅统领攻击值的敌人,造成3秒倒地晕厥,并附带30%的自身攻击伤害。冷却30分钟。】
【技能3:白骨护体:技能开启后,防御提升100%,免伤提升50%,持续60秒,冷却3分钟。】
这是牧凡第一个遇到的boss级角色,竟然和英雄一样,拥用统帅值。
虽然他只能统帅固定的兵种,但是拥有一万的统帅值,这让牧凡刮目相看。
尤其是等级51,比卡拉特还要高,怪不得可以带这么多的兵。
iv阶boss虽然基础数据不如自己,但是算上加成就和自己相差无几了。
并且加成并不低!
难道是boss身上有模版,所以能额外加成?那么打死以后能不能爆装备?
想打赢boss并不容易,这是牧凡第一次遇到拥有技能的对手,而且还带了三个技能。
第一项技能冲撞直接适用于阵地战,对冲锋陷阵算是极好的技能,而且伴有很高的输出攻击,并且冷却时间并不长。
第二项技能骷髅震,大范围控制技能。在战场中拥有不错的效果,尤其是在阵地战中,完美的配合了1技能冲撞。
第三项则是自保技能,可以让他在战场中存活时间更久。
虽然牧凡自己也有三项技能,可是都并非战斗技能,他参战的时候,一般情况都横披竖砍,要是单挑的话,他的能力显然是不如骷髅统领的。
所以,这场战役他不能亲自上。
万一被骷髅统领盯上了,技能都甩给了他,他就小命不保了。
可是自己不上,防线很快就会被撕开。
这个时候不能放松,牧凡赶紧使用招魂术,来恢复前排甲士的生命和体力。
可惜招魂术也只能补充生命和体力,却不能解除技能造成的负面影响。
地震造成的眩晕效果和冲撞造成的会退,依旧会存在。
好在跟着骷髅统领一起冲出来的都是骷髅甲士,并没有骷髅火箭手。
所以虽然冲上来不少人,对方除了统领没有输出力量,也不至于造成己方的大范围减员。
毕竟牧凡的甲士大多数不是一级的,至少可以挡住对方骷髅统领的一次进攻。
唯一的问题就是太耗费招魂术了,两波不到的时间,已经耗费了他500招魂值,全部是给甲士补血用的。
对方来了boss级,甲士的掉血太快了,不补招魂值,一个高级别甲士直接就玩完了。
不干掉骷髅统领,这一仗他可能马上就要输了。
可是怎么才能干掉骷髅统领?
他看到自己这边的骷髅火焰手射向骷髅领主的伤害,显示无数格“-0”。
说明骷髅箭手的攻击根本无法打破骷髅领主的防御。
不但不能破防,甚至连火焰伤害都没有效果。
骷髅领主的一身白色的骷髅架子,久经考验,可能是属于免火的结构。
这下子更难办了。
敌人一波又一波的冲锋,对方统领还是无敌的状态。
持续下去,哪怕牧凡有再多的招魂术,也无计可施。