竞赛结束的当晚,是竞赛审阅老师的加班时间。
没有人喜欢加班。
更没有人喜欢熬夜加班。
于是,老师们都把怨气发泄在了游戏上。
他们对这些竞赛学生的作品,要求格外严厉,只要游戏有任何不妥的地方,都会被扣掉大量分数。
——反正只要大家的审阅标准一致,即使平均分再低,也总归能排出个一二三名来。
当然,一部学生作品,显然不能由一名老师来单独审阅。
像这种主观性极强的审阅任务,标准模式就是由小组的三名老师进行交叉审阅。
等三名老师都审阅完之后,作品的成绩会被汇总到小组组长手里,最后就由组长来审阅、评定作品的最终成绩。
这虽然依旧不能保证绝对的公平公正,但至少也算是杜绝了大部分主观因素的影响。
临时审阅室内。
青年白发的胡应秋喝了口水休息片刻,随后便开始审阅自己的第三份学生作品。
《星露谷物语》
看到游戏名,胡应秋有些不明所以,很自然地就给这部作品扣了五分。
游戏名可是一款游戏的门面,名字不取得简单直白一点,怎么吸引人下载游玩?
——这是客观理由。
老子最tm讨厌谜语人了!
——这是主观理由。
扣完分后,他点开游戏,进入了初始界面。
界面上没有【开始游戏】的选项,只有【创建】、【加载】、【合作】、【退出】四个选项。
胡应秋依旧不明所以,有点想扣分,但又忍住了。
因为这游戏的美术风格清新又可爱,非常合他的口味,再加上轻松悠扬的背景音乐,不知不觉间就把他内心的烦躁安抚了下来。
……看在美术风格的份上,暂时就先不扣分了。
胡应秋点击【创建】的选项,进入到了一个奇怪的取名界面。
这……
他压住了自己蠢蠢欲动的扣分手,认真查看起来。
眼下的这款游戏,应该不是一款传统的文字avg,而是一款新类型游戏。
而“上头”对于新类型游戏的态度,可是相当重视的。
“农场名字……最喜欢的东西……动物偏好……这都什么玩意儿?我有自己的农场,还能养小动物?”
胡应秋一边小声嘀咕,一边将空白栏一一填上。
至于一旁的小人形象,以及下方的【肤色】、【头发】、【上衣】、【裤子】选项他倒是看懂了。
这不就是让他捏一个自己喜欢的人物形象嘛!
看起来还是蛮有意思的……
胡应秋饶有兴致地给自己捏了阳光帅小伙的形象,随后瞥见右下角的【确定】按钮,依旧处于暗淡不可选的状态。
直到这时,他才注意到,在捏人界面的右侧,还有一排农场需要他选择。
【标准农场】、【河边农场】、【森林农场】、【山顶农场】……
这还是真是款经营农场的游戏?
带着疑惑,他选择了【标准农场】,随后点击【确定】,直接开始了游戏。
游戏开场后,有一段帧数极少的动画。
动画的大致剧情是:
孙子收到了爷爷临终前的一份特殊礼物——一封信。
爷爷让孙子不要立即打开,而是要等到孙子厌倦了重复、枯燥、又乏味的工作,内心的光明渐渐被黑暗所侵蚀,挣扎着想要脱离困境时,再打开这封信。
多年之后。
孙子被大城市的生活压得喘不过气,最终打开了那份信。
信里存放着爷爷的遗言,以及一张土地契据。
原来,爷爷希望孙子在对生活感到厌倦时,可以重拾人生中最重要的东西——
人与人之间的联系,以及人与自然之间的关系。
而找回这一切的关键,就在信里的那份土地契据上。
那是爷爷生前寄托了所有美好与希望的一个地方——
一座建在星露谷里的农场。
最终,孙子选择遵照爷爷的遗嘱,放下大城市里的一切,只身前往星露谷。
……
看完这简单、清新,却又直击人内心的动画。
胡应秋忍不住轻叹了一口气,一种复杂难明的情绪,慢慢涌上了他的心头。
我怎么就没有一个这么有情趣的爷爷!
我也早就厌倦大城市里枯燥乏味的生活了啊!
我tm也想要继承一家农场,然后回归大自然的怀抱啊!
叹息完之后,胡应秋已经对这款游戏的后续内容,多了不少期待。
他很清楚,这款游戏的制作人,就是想把人们内心最渴望、觉得最美好的一切,直接融入到游戏世界里,让玩家们可以通过游戏这个载体,体验到那些只存在于想象中的美好。
在现实生活中对“美好”求而不得的玩家们,怎么可能不对这样的游戏世界满怀期待?
这想法……
这游戏创意……
胡应秋忍不住切出去看了眼《星露谷物语》的制作人。
何促……余苏艾……
这两个名字怎么看着有点眼熟?
他仔细思索一阵,没想起来这两人是谁,便又放弃回忆,切回到游戏里。
游戏继续。
孙子抵达星露谷,与一名女子以及镇长触发了一小段对话。
对话过后,孙子在老屋里休息了一夜。
与此同时,屏幕的左下角也出现了“进度已保存”的字样。
看起来,这款游戏是通过让角色睡觉的方式,来保存游戏进度的。
到了游戏里的第二天早晨,胡应秋已经可以操控“孙子”自由走动。
游戏就算是正式开始了。
作为一个曾经玩过《仙剑奇侠传》的人,胡应秋对类似的游戏玩法丝毫不感到陌生。
他操控着角色,打开了老屋里的一个礼盒,获得了一包“防风草”种子。
这时,游戏内跳出了任务提示。
他接到了两个任务。
1、跟镇上的人打个招呼(2/28)
2、种下并收割“防风草”。
‘这就开始农场主生活了啊!’
胡应秋小声感叹一句,随后便按照新手提示,开始磕磕绊绊地执行开垦土地、种植“防风草”种子、取水浇水等操作。
游戏里还有体力条的限制,与农场劳作相关的操作,都需要消耗一定体力,当体力消耗完之后,角色就无法再劳作,只能等第二天恢复过来。
胡应秋种完“防风草”种子,消耗完体力后,便操控角色来到小镇上,开始执行跟npc打招呼的任务。
很快,游戏里天就黑了。
胡应秋担心不睡觉会出现什么意外,便立马操控角色回家睡觉。
游戏里的一天就这样过去了。
游戏进度被保存了下来。
第二天很快开始。
‘今天先给防风草种子浇水,然后继续开垦土地,把体力消耗完,最后再去小镇上跟人打招呼,顺便看看镇上都有哪些店铺……’
胡应秋在心里制定好一日计划,即刻开始执行。
嘿,这游戏真有意思。
没有人喜欢加班。
更没有人喜欢熬夜加班。
于是,老师们都把怨气发泄在了游戏上。
他们对这些竞赛学生的作品,要求格外严厉,只要游戏有任何不妥的地方,都会被扣掉大量分数。
——反正只要大家的审阅标准一致,即使平均分再低,也总归能排出个一二三名来。
当然,一部学生作品,显然不能由一名老师来单独审阅。
像这种主观性极强的审阅任务,标准模式就是由小组的三名老师进行交叉审阅。
等三名老师都审阅完之后,作品的成绩会被汇总到小组组长手里,最后就由组长来审阅、评定作品的最终成绩。
这虽然依旧不能保证绝对的公平公正,但至少也算是杜绝了大部分主观因素的影响。
临时审阅室内。
青年白发的胡应秋喝了口水休息片刻,随后便开始审阅自己的第三份学生作品。
《星露谷物语》
看到游戏名,胡应秋有些不明所以,很自然地就给这部作品扣了五分。
游戏名可是一款游戏的门面,名字不取得简单直白一点,怎么吸引人下载游玩?
——这是客观理由。
老子最tm讨厌谜语人了!
——这是主观理由。
扣完分后,他点开游戏,进入了初始界面。
界面上没有【开始游戏】的选项,只有【创建】、【加载】、【合作】、【退出】四个选项。
胡应秋依旧不明所以,有点想扣分,但又忍住了。
因为这游戏的美术风格清新又可爱,非常合他的口味,再加上轻松悠扬的背景音乐,不知不觉间就把他内心的烦躁安抚了下来。
……看在美术风格的份上,暂时就先不扣分了。
胡应秋点击【创建】的选项,进入到了一个奇怪的取名界面。
这……
他压住了自己蠢蠢欲动的扣分手,认真查看起来。
眼下的这款游戏,应该不是一款传统的文字avg,而是一款新类型游戏。
而“上头”对于新类型游戏的态度,可是相当重视的。
“农场名字……最喜欢的东西……动物偏好……这都什么玩意儿?我有自己的农场,还能养小动物?”
胡应秋一边小声嘀咕,一边将空白栏一一填上。
至于一旁的小人形象,以及下方的【肤色】、【头发】、【上衣】、【裤子】选项他倒是看懂了。
这不就是让他捏一个自己喜欢的人物形象嘛!
看起来还是蛮有意思的……
胡应秋饶有兴致地给自己捏了阳光帅小伙的形象,随后瞥见右下角的【确定】按钮,依旧处于暗淡不可选的状态。
直到这时,他才注意到,在捏人界面的右侧,还有一排农场需要他选择。
【标准农场】、【河边农场】、【森林农场】、【山顶农场】……
这还是真是款经营农场的游戏?
带着疑惑,他选择了【标准农场】,随后点击【确定】,直接开始了游戏。
游戏开场后,有一段帧数极少的动画。
动画的大致剧情是:
孙子收到了爷爷临终前的一份特殊礼物——一封信。
爷爷让孙子不要立即打开,而是要等到孙子厌倦了重复、枯燥、又乏味的工作,内心的光明渐渐被黑暗所侵蚀,挣扎着想要脱离困境时,再打开这封信。
多年之后。
孙子被大城市的生活压得喘不过气,最终打开了那份信。
信里存放着爷爷的遗言,以及一张土地契据。
原来,爷爷希望孙子在对生活感到厌倦时,可以重拾人生中最重要的东西——
人与人之间的联系,以及人与自然之间的关系。
而找回这一切的关键,就在信里的那份土地契据上。
那是爷爷生前寄托了所有美好与希望的一个地方——
一座建在星露谷里的农场。
最终,孙子选择遵照爷爷的遗嘱,放下大城市里的一切,只身前往星露谷。
……
看完这简单、清新,却又直击人内心的动画。
胡应秋忍不住轻叹了一口气,一种复杂难明的情绪,慢慢涌上了他的心头。
我怎么就没有一个这么有情趣的爷爷!
我也早就厌倦大城市里枯燥乏味的生活了啊!
我tm也想要继承一家农场,然后回归大自然的怀抱啊!
叹息完之后,胡应秋已经对这款游戏的后续内容,多了不少期待。
他很清楚,这款游戏的制作人,就是想把人们内心最渴望、觉得最美好的一切,直接融入到游戏世界里,让玩家们可以通过游戏这个载体,体验到那些只存在于想象中的美好。
在现实生活中对“美好”求而不得的玩家们,怎么可能不对这样的游戏世界满怀期待?
这想法……
这游戏创意……
胡应秋忍不住切出去看了眼《星露谷物语》的制作人。
何促……余苏艾……
这两个名字怎么看着有点眼熟?
他仔细思索一阵,没想起来这两人是谁,便又放弃回忆,切回到游戏里。
游戏继续。
孙子抵达星露谷,与一名女子以及镇长触发了一小段对话。
对话过后,孙子在老屋里休息了一夜。
与此同时,屏幕的左下角也出现了“进度已保存”的字样。
看起来,这款游戏是通过让角色睡觉的方式,来保存游戏进度的。
到了游戏里的第二天早晨,胡应秋已经可以操控“孙子”自由走动。
游戏就算是正式开始了。
作为一个曾经玩过《仙剑奇侠传》的人,胡应秋对类似的游戏玩法丝毫不感到陌生。
他操控着角色,打开了老屋里的一个礼盒,获得了一包“防风草”种子。
这时,游戏内跳出了任务提示。
他接到了两个任务。
1、跟镇上的人打个招呼(2/28)
2、种下并收割“防风草”。
‘这就开始农场主生活了啊!’
胡应秋小声感叹一句,随后便按照新手提示,开始磕磕绊绊地执行开垦土地、种植“防风草”种子、取水浇水等操作。
游戏里还有体力条的限制,与农场劳作相关的操作,都需要消耗一定体力,当体力消耗完之后,角色就无法再劳作,只能等第二天恢复过来。
胡应秋种完“防风草”种子,消耗完体力后,便操控角色来到小镇上,开始执行跟npc打招呼的任务。
很快,游戏里天就黑了。
胡应秋担心不睡觉会出现什么意外,便立马操控角色回家睡觉。
游戏里的一天就这样过去了。
游戏进度被保存了下来。
第二天很快开始。
‘今天先给防风草种子浇水,然后继续开垦土地,把体力消耗完,最后再去小镇上跟人打招呼,顺便看看镇上都有哪些店铺……’
胡应秋在心里制定好一日计划,即刻开始执行。
嘿,这游戏真有意思。