第73章 空洞骑士(四)
随着hanshiro的鬼畜视频在niconico网站首页上占了几天的位置,加上竹中祐一以及绊爱的宣传,几天的时间空洞骑士的销量已经破了10万了。
“并且steam的注册人数已经达到一万人了。”石上龙之介把数据放给大家看,语气之中很是兴奋。
数据上显示,steam上的评论数已经有一两千了,目前《空洞骑士》的评论是好评如潮,只有零星几个差评——这是不可避免的。
“社长,既然《空洞骑士》为steam打下了这么好的底子,下一步我建议先扩张平台,提升用户数量。”石上龙之介说道。“我们可以跟一些游戏厂商沟通,让他们把游戏放到我们平台上来。”
竹中祐一摇头:“这个先不着急,才一万的注册量,没有厂商看得上的。”
大厂商基本都有自己的平台,小作坊更愿意把游戏放在大平台上,现在steam没有丝毫竞争力,去联系厂商只是浪费时间罢了。
“先提高用户量吧。”
“那社长,我们下一个游戏......”
“还在考虑当中,大家刚做完一个游戏辛苦了,先给大家放个假吧,这段时间就收集并修复一下《空洞骑士》的bug就好了。”
“是。”
竹中祐一回到自己的办公室,转眼已经是冬天,办公室内温度很低,他打了个寒颤,把办公室的空调打开,拿起办公椅上的小被子裹了起来,逛微特的时候刷到了一条游戏新闻。
《真·三国无双6》即将发售!
“真三吗......”竹中祐一盯着手机,若有所思。
同时,hanshiro的直播间。
一般在晚上才会开播的hanshiro这几天都是白天就开直播了,原本白天hanshiro都不会玩游戏,主要出去锻炼或者看一些业界新闻写写评测什么的。
但奈何《空洞骑士》让他小猫挠心一样恨不得立马打通结局,一会不玩就心刺挠,最后他干脆白天也播了起来。
自从打败螳螂领主之后,hanshiro就来到了虫子们的城市——泪水之城,在这里强化了武器,拿到了一个新技能之后,他又到达了一个叫做“安息之地”的地图,在这里知晓了封印上三张面具的由来,加上前面获取的一些剧情碎片,大致上把剧情还原了出来。
不知从何时开始,圣巢就有了一种夺人心智的瘟疫,这种瘟疫在梦中传播,它会让人失去理智,疯狂地攻击一切生物。圣巢的国王,白王为了封印这种瘟疫,与虚空一起制造了封印瘟疫的容器——空洞骑士,容器吸收并封印了瘟疫,再由三位守梦人镇压。
但不知道过了多久,容器出现破裂,瘟疫开始蔓延,所有容器受到召唤返回圣巢,而游戏的主角也在其中,它们的任务就是打破封印,击败被瘟疫感染的上一代空洞骑士,重新封印瘟疫,成为新的空洞骑士。
“兄弟们,这是第三个封印了,接下来就是打前辈了。”
hanshiro操控主角击败第三位守梦人,封印上的第三张面具消失,封印彻底消失,瘟疫彻底爆发。他返回遗忘十字路,这里的名字已经变了,变成了“被感染的遗忘十字路”,当初的小虫子小苍蝇身上都带着一个大脓包,全部是被感染的样子。
“哇——瘟疫爆发了,好痛!这一下自爆能一次炸我两格血?!”
他来到封印之地,这里一片漆黑,上代空洞骑士被锁链吊在空中,橙色的瘟疫气息从它身上不断散发出来,hanshiro砍断封印锁链,封印彻底解除,大战开始。
“兄弟们,买定离手了!前辈我几个小时能过!”hanshiro一边操作一边对着观众们喊道。
“一个通宵,不能再少了。”
“一个通宵?我赌两个!”
“前辈不难,很快就能过,辐光才是真的难。”
“辐光哪位?”
“我看通关的人说,前辈不是最终boss,辐光才是,辐光就是瘟疫的源头。”
“我还以为这就结局了,后面还有?”
“突然觉得999円好便宜......”
“确实。”
hanshiro没看到这些弹幕,他还在和前辈大战三百回合。
两个小时过去了,经过他屡战屡败,屡败屡战的努力,前辈终于倒在他的骨钉之下。
主角站在前辈面前,把瘟疫全部吸入自己的体内,体内的虚空将瘟疫缓缓吞噬,封印锁链重新出现,这一次的目标却是主角,吸收了所有瘟疫的主角被锁链封印,封印之门出现,主角变成新的空洞骑士。
看到这一幕,hanshiro不知道为什么莫名有些伤感,屏幕开始放cast表,他长舒了一口气。
“结束了兄弟们!”
抽空看了一眼观众们的弹幕。
“嗯?还有真结局?不是吧,我打了这么久还没打到真结局,稍等,我查一下攻略。”
他上游戏论坛上查了一下攻略,果然击败空洞骑士并不是最终结局。
原来圣巢里的瘟疫都是一个叫做“辐光”的古神散布的,白王为了对抗辐光,以面具作为媒介,虚空作为封印力量制造了无数个封印的容器试图封印辐光,当中就有上代空洞骑士。
本来容器们都是没有心智没有思考能力的工具,但上代空洞骑士在被白王培养的过程逐渐对白王产生了感情,变成了一个有感情的容器,这让辐光找到了突破口,封印被逐渐侵蚀,所以才会有后面瘟疫蔓延的情况出现。
而玩家要做的就是前往白王的白色宫殿,拿到深渊的钥匙前往深渊,获得虚空之心之后再去打败上代空洞骑士,这时候在大黄蜂的帮助下玩家可以进入到封印辐光的梦中击败辐光,彻底消灭瘟疫。
“草!被剧透了。白色宫殿入口在哪啊?我怎么没有找到,等我看下攻略视频。”
他在网站上搜索《空洞骑士》,搜索结果里有不少攻略视频,但他把注意力放在了第一个视频上面,它的名字是《王国那么大,圣巢那么美》
“不是吧!兄弟们,我工作被抢了!”
hanshiro哀嚎一声,他除了直播打游戏之外收入的大头其实是在游戏评测上,但奈何实在是轻微手残,通关速度比别人慢了一截,他还没通关,别人就已经把评测视频发出来了。
他不服气地点进这个评测视频,看看这个utuber到底有几分斤两。
刚点进去他就闭嘴了,评测的人是一个知名游戏评测utuber,比他的名气要大不少。
“大家好,今天为大家带来一期一款独立游戏的评测,《空洞骑士》。”
“先说结果吧,《空洞骑士》已经被我列入了2011年必玩十款游戏推荐列表内。”
“这是一款难以用语言形容的游戏,就像展览馆里的一幅画,你觉得它好看,要说这副画到底哪里好看,脑子里能蹦出来无数个点,但总是汇不成一条线来完整表达它的美。”
“所以我也没能依靠这一个视频来完全展现出《空洞骑士》的魅力所在,这款游戏究竟怎么样,还是请大家亲身遨游圣巢来体会这份独特的魅力吧。”
“《空洞骑士》就像一副精致的艺术品,体量虽然不大,但却满载了惊喜。”
“作为一款类银河战士恶魔城游戏,《空洞骑士》很好地抓住了其地图设计的精髓,够大,够广,区域大而且非线性。”
“圣巢究竟有多大呢,这个很难量化,光是遗忘十字路到最底端的深渊就有40多小时的游戏流程,玩家在探索广袤的圣巢时也是惊喜连连,这里沟壑纵横暗藏玄机。”
“一次不经意的击打也能开出一条全新的路,你根本不知道自己接下来会通往哪里,有许多朋友都说自己会在游戏里迷路,其实我也曾迷路了好几个小时(笑)”
“言归正传,一些设计开阔的游戏往往难以避免场景重复,用上随机生成难免少了一些精妙的设计,然而在圣巢中,这个问题被完美的解决了。”
“多区域的设计极大的提升了游戏的自由探索度,完全不用担心探索枯燥。”
“十多个区域对应了各不相同的主题,更妙的是,这些主题都不是凭空想象的,而是基于现实元素做了巧妙的设计。”
“我们可以深入蜂巢与蜜蜂一较高下,也可以在皇家水道与烦人的水生生物斗智斗勇,苍绿之径温暖潮湿,有以藻类为食的昆虫,而深巢则归于黑暗,蛰伏着野兽一般的蜘蛛。多样化的主题在出色的美工和配乐加持下完美融合,相辅相成。”
“不管我们走到哪,总会有不同的场景让我们耳目一新,换而言之,就是永远保持着新鲜感。”
“玩家们穿行其中大概会遇到数不清的疑问,然后带着满脑的疑问继续前进,这也是这个游戏剧情设计的精妙所在。”
“它并不会像一般游戏一样,把发生了什么,主角需要做什么,大家的目标是什么一股脑的塞给你,他没有主线,所有的背景都隐藏在圣巢的废墟之下,等待玩家搬开石块,慢慢发掘。”
“这样的非线性设计给了玩家极高的自由度,玩家们通关的方式也变得五花八门。但《空洞骑士》并不是真正意义上的开放式游戏,很多地方都需要有对应的能力才能通过,同时剧情发展也在暗示着流程的推进。”
“换而言之,《空洞骑士》的地图设计就像一层层的囚笼,玩家每获得一个新能力都能打破一层囚笼,来到一个更为广阔的世界。比如通过一些能力找到之前没有进入的隐雪区域,又比如通过特定剧情原来的地图发生变化。”
“这占据了90%的探索时间的圣巢,不再是简单的昆虫王国,不再是简单的迷宫设计,倒不如说已经成为了玩家的乐园,让玩家们体验到了精神与感官上的双重享受。”
“不知道这种感觉有没有勾起大家小时候,看到电视机钟表等电子设备,心里按捺不住地想去拆解,去发现它们的内部构造的回忆呢?(笑)”
“再说到战斗,可能大家的第一印象就是难。”
“我想问一下通关的朋友们,不管是和大黄蜂的白刃相接,还是与空洞骑士的宿命对决,或又是面对辐光时的强大压迫感,大家从抽出骨钉到击败对手的战斗体验如何?我的话只有四个字,酣畅淋漓!”
“在与boss的斗智斗勇中,见缝插针地躲过boss们华丽的技能,险之又险地击败了boss之后那无与伦比的成就感,推动着玩家们拿起骨钉继续走下去,挑战一个又一个的boss,直到终点。”
“更让人拍案叫绝的是他的护符设计,护符种类繁多,有攻击的,辅助的,防御的各种各样,因此也衍生的不少流派,比如靠小怪打伤害的召唤流,强化技能的法术流,强化攻击速度和距离的莽夫流等等......是不是很熟悉?没错,这个游戏完美地把暗黑的精髓融合了进来!”
“简化攻击手段却增加了被动的复杂度,让玩家在体验复杂的装备系统的同时又能靠着简单的下劈,蓄力,旋风斩体验朴素的高手对决,颇有一种侠客风范不是吗?”
“再说回剧情,由于它的剧情隐晦且散乱,目前我也没能完全还原出它的剧情,之后有机会我出会一期专门讲剧情的视频。你看,就算我已经通关了,这个游戏依旧想办法把我留在了游戏内。(笑)”
“作者把剧情打散分布在地图的各处,每一块石碑,每一具残骸都在诉说着真相,它隐藏在尘埃之下,我们手里的骨钉就是揭开帷幕的钥匙,就像拼图一样,大家比起图片拼好后的模样,更在意把拼图拼好这个过程吧?”
“在最后一片拼图放上去后,那充斥着内心的成就感,也许就是作者想送给我们的礼物。”
“到了视频末尾,应该要给《空洞骑士》一个概括了,但是我想了好久,也没能说出一句总结的话,正如我前面所说的,这幅画究竟有多美,需要大家亲自站在画前去感受。”
“虽然现在只是2010年的末尾,2011年还没到来,但我想说的是,如果不是因为体量的原因,它绝对是我心目中的vga2011年年度最佳游戏。”
视频结束,hanshiro沉默着没说话,但弹幕已经讨论开了。
“卧槽,我们玩的是一个游戏吗?”
“我已经通关了,但好多地方我见都没见过!”
“蜂巢?这游戏有蜂巢?”
“这视频有一句话我很认同,地图是真的复杂,我有次迷路了两小时,后来查攻略才走出去的。”
“我记得我完成度是100%啊,怎么还有这么多内容?”
“楼上的,满完成度是112%”
“兄弟们,继续造就完事了!”hanshiro大喊一声,抱着手柄继续投入圣巢的世界。
“并且steam的注册人数已经达到一万人了。”石上龙之介把数据放给大家看,语气之中很是兴奋。
数据上显示,steam上的评论数已经有一两千了,目前《空洞骑士》的评论是好评如潮,只有零星几个差评——这是不可避免的。
“社长,既然《空洞骑士》为steam打下了这么好的底子,下一步我建议先扩张平台,提升用户数量。”石上龙之介说道。“我们可以跟一些游戏厂商沟通,让他们把游戏放到我们平台上来。”
竹中祐一摇头:“这个先不着急,才一万的注册量,没有厂商看得上的。”
大厂商基本都有自己的平台,小作坊更愿意把游戏放在大平台上,现在steam没有丝毫竞争力,去联系厂商只是浪费时间罢了。
“先提高用户量吧。”
“那社长,我们下一个游戏......”
“还在考虑当中,大家刚做完一个游戏辛苦了,先给大家放个假吧,这段时间就收集并修复一下《空洞骑士》的bug就好了。”
“是。”
竹中祐一回到自己的办公室,转眼已经是冬天,办公室内温度很低,他打了个寒颤,把办公室的空调打开,拿起办公椅上的小被子裹了起来,逛微特的时候刷到了一条游戏新闻。
《真·三国无双6》即将发售!
“真三吗......”竹中祐一盯着手机,若有所思。
同时,hanshiro的直播间。
一般在晚上才会开播的hanshiro这几天都是白天就开直播了,原本白天hanshiro都不会玩游戏,主要出去锻炼或者看一些业界新闻写写评测什么的。
但奈何《空洞骑士》让他小猫挠心一样恨不得立马打通结局,一会不玩就心刺挠,最后他干脆白天也播了起来。
自从打败螳螂领主之后,hanshiro就来到了虫子们的城市——泪水之城,在这里强化了武器,拿到了一个新技能之后,他又到达了一个叫做“安息之地”的地图,在这里知晓了封印上三张面具的由来,加上前面获取的一些剧情碎片,大致上把剧情还原了出来。
不知从何时开始,圣巢就有了一种夺人心智的瘟疫,这种瘟疫在梦中传播,它会让人失去理智,疯狂地攻击一切生物。圣巢的国王,白王为了封印这种瘟疫,与虚空一起制造了封印瘟疫的容器——空洞骑士,容器吸收并封印了瘟疫,再由三位守梦人镇压。
但不知道过了多久,容器出现破裂,瘟疫开始蔓延,所有容器受到召唤返回圣巢,而游戏的主角也在其中,它们的任务就是打破封印,击败被瘟疫感染的上一代空洞骑士,重新封印瘟疫,成为新的空洞骑士。
“兄弟们,这是第三个封印了,接下来就是打前辈了。”
hanshiro操控主角击败第三位守梦人,封印上的第三张面具消失,封印彻底消失,瘟疫彻底爆发。他返回遗忘十字路,这里的名字已经变了,变成了“被感染的遗忘十字路”,当初的小虫子小苍蝇身上都带着一个大脓包,全部是被感染的样子。
“哇——瘟疫爆发了,好痛!这一下自爆能一次炸我两格血?!”
他来到封印之地,这里一片漆黑,上代空洞骑士被锁链吊在空中,橙色的瘟疫气息从它身上不断散发出来,hanshiro砍断封印锁链,封印彻底解除,大战开始。
“兄弟们,买定离手了!前辈我几个小时能过!”hanshiro一边操作一边对着观众们喊道。
“一个通宵,不能再少了。”
“一个通宵?我赌两个!”
“前辈不难,很快就能过,辐光才是真的难。”
“辐光哪位?”
“我看通关的人说,前辈不是最终boss,辐光才是,辐光就是瘟疫的源头。”
“我还以为这就结局了,后面还有?”
“突然觉得999円好便宜......”
“确实。”
hanshiro没看到这些弹幕,他还在和前辈大战三百回合。
两个小时过去了,经过他屡战屡败,屡败屡战的努力,前辈终于倒在他的骨钉之下。
主角站在前辈面前,把瘟疫全部吸入自己的体内,体内的虚空将瘟疫缓缓吞噬,封印锁链重新出现,这一次的目标却是主角,吸收了所有瘟疫的主角被锁链封印,封印之门出现,主角变成新的空洞骑士。
看到这一幕,hanshiro不知道为什么莫名有些伤感,屏幕开始放cast表,他长舒了一口气。
“结束了兄弟们!”
抽空看了一眼观众们的弹幕。
“嗯?还有真结局?不是吧,我打了这么久还没打到真结局,稍等,我查一下攻略。”
他上游戏论坛上查了一下攻略,果然击败空洞骑士并不是最终结局。
原来圣巢里的瘟疫都是一个叫做“辐光”的古神散布的,白王为了对抗辐光,以面具作为媒介,虚空作为封印力量制造了无数个封印的容器试图封印辐光,当中就有上代空洞骑士。
本来容器们都是没有心智没有思考能力的工具,但上代空洞骑士在被白王培养的过程逐渐对白王产生了感情,变成了一个有感情的容器,这让辐光找到了突破口,封印被逐渐侵蚀,所以才会有后面瘟疫蔓延的情况出现。
而玩家要做的就是前往白王的白色宫殿,拿到深渊的钥匙前往深渊,获得虚空之心之后再去打败上代空洞骑士,这时候在大黄蜂的帮助下玩家可以进入到封印辐光的梦中击败辐光,彻底消灭瘟疫。
“草!被剧透了。白色宫殿入口在哪啊?我怎么没有找到,等我看下攻略视频。”
他在网站上搜索《空洞骑士》,搜索结果里有不少攻略视频,但他把注意力放在了第一个视频上面,它的名字是《王国那么大,圣巢那么美》
“不是吧!兄弟们,我工作被抢了!”
hanshiro哀嚎一声,他除了直播打游戏之外收入的大头其实是在游戏评测上,但奈何实在是轻微手残,通关速度比别人慢了一截,他还没通关,别人就已经把评测视频发出来了。
他不服气地点进这个评测视频,看看这个utuber到底有几分斤两。
刚点进去他就闭嘴了,评测的人是一个知名游戏评测utuber,比他的名气要大不少。
“大家好,今天为大家带来一期一款独立游戏的评测,《空洞骑士》。”
“先说结果吧,《空洞骑士》已经被我列入了2011年必玩十款游戏推荐列表内。”
“这是一款难以用语言形容的游戏,就像展览馆里的一幅画,你觉得它好看,要说这副画到底哪里好看,脑子里能蹦出来无数个点,但总是汇不成一条线来完整表达它的美。”
“所以我也没能依靠这一个视频来完全展现出《空洞骑士》的魅力所在,这款游戏究竟怎么样,还是请大家亲身遨游圣巢来体会这份独特的魅力吧。”
“《空洞骑士》就像一副精致的艺术品,体量虽然不大,但却满载了惊喜。”
“作为一款类银河战士恶魔城游戏,《空洞骑士》很好地抓住了其地图设计的精髓,够大,够广,区域大而且非线性。”
“圣巢究竟有多大呢,这个很难量化,光是遗忘十字路到最底端的深渊就有40多小时的游戏流程,玩家在探索广袤的圣巢时也是惊喜连连,这里沟壑纵横暗藏玄机。”
“一次不经意的击打也能开出一条全新的路,你根本不知道自己接下来会通往哪里,有许多朋友都说自己会在游戏里迷路,其实我也曾迷路了好几个小时(笑)”
“言归正传,一些设计开阔的游戏往往难以避免场景重复,用上随机生成难免少了一些精妙的设计,然而在圣巢中,这个问题被完美的解决了。”
“多区域的设计极大的提升了游戏的自由探索度,完全不用担心探索枯燥。”
“十多个区域对应了各不相同的主题,更妙的是,这些主题都不是凭空想象的,而是基于现实元素做了巧妙的设计。”
“我们可以深入蜂巢与蜜蜂一较高下,也可以在皇家水道与烦人的水生生物斗智斗勇,苍绿之径温暖潮湿,有以藻类为食的昆虫,而深巢则归于黑暗,蛰伏着野兽一般的蜘蛛。多样化的主题在出色的美工和配乐加持下完美融合,相辅相成。”
“不管我们走到哪,总会有不同的场景让我们耳目一新,换而言之,就是永远保持着新鲜感。”
“玩家们穿行其中大概会遇到数不清的疑问,然后带着满脑的疑问继续前进,这也是这个游戏剧情设计的精妙所在。”
“它并不会像一般游戏一样,把发生了什么,主角需要做什么,大家的目标是什么一股脑的塞给你,他没有主线,所有的背景都隐藏在圣巢的废墟之下,等待玩家搬开石块,慢慢发掘。”
“这样的非线性设计给了玩家极高的自由度,玩家们通关的方式也变得五花八门。但《空洞骑士》并不是真正意义上的开放式游戏,很多地方都需要有对应的能力才能通过,同时剧情发展也在暗示着流程的推进。”
“换而言之,《空洞骑士》的地图设计就像一层层的囚笼,玩家每获得一个新能力都能打破一层囚笼,来到一个更为广阔的世界。比如通过一些能力找到之前没有进入的隐雪区域,又比如通过特定剧情原来的地图发生变化。”
“这占据了90%的探索时间的圣巢,不再是简单的昆虫王国,不再是简单的迷宫设计,倒不如说已经成为了玩家的乐园,让玩家们体验到了精神与感官上的双重享受。”
“不知道这种感觉有没有勾起大家小时候,看到电视机钟表等电子设备,心里按捺不住地想去拆解,去发现它们的内部构造的回忆呢?(笑)”
“再说到战斗,可能大家的第一印象就是难。”
“我想问一下通关的朋友们,不管是和大黄蜂的白刃相接,还是与空洞骑士的宿命对决,或又是面对辐光时的强大压迫感,大家从抽出骨钉到击败对手的战斗体验如何?我的话只有四个字,酣畅淋漓!”
“在与boss的斗智斗勇中,见缝插针地躲过boss们华丽的技能,险之又险地击败了boss之后那无与伦比的成就感,推动着玩家们拿起骨钉继续走下去,挑战一个又一个的boss,直到终点。”
“更让人拍案叫绝的是他的护符设计,护符种类繁多,有攻击的,辅助的,防御的各种各样,因此也衍生的不少流派,比如靠小怪打伤害的召唤流,强化技能的法术流,强化攻击速度和距离的莽夫流等等......是不是很熟悉?没错,这个游戏完美地把暗黑的精髓融合了进来!”
“简化攻击手段却增加了被动的复杂度,让玩家在体验复杂的装备系统的同时又能靠着简单的下劈,蓄力,旋风斩体验朴素的高手对决,颇有一种侠客风范不是吗?”
“再说回剧情,由于它的剧情隐晦且散乱,目前我也没能完全还原出它的剧情,之后有机会我出会一期专门讲剧情的视频。你看,就算我已经通关了,这个游戏依旧想办法把我留在了游戏内。(笑)”
“作者把剧情打散分布在地图的各处,每一块石碑,每一具残骸都在诉说着真相,它隐藏在尘埃之下,我们手里的骨钉就是揭开帷幕的钥匙,就像拼图一样,大家比起图片拼好后的模样,更在意把拼图拼好这个过程吧?”
“在最后一片拼图放上去后,那充斥着内心的成就感,也许就是作者想送给我们的礼物。”
“到了视频末尾,应该要给《空洞骑士》一个概括了,但是我想了好久,也没能说出一句总结的话,正如我前面所说的,这幅画究竟有多美,需要大家亲自站在画前去感受。”
“虽然现在只是2010年的末尾,2011年还没到来,但我想说的是,如果不是因为体量的原因,它绝对是我心目中的vga2011年年度最佳游戏。”
视频结束,hanshiro沉默着没说话,但弹幕已经讨论开了。
“卧槽,我们玩的是一个游戏吗?”
“我已经通关了,但好多地方我见都没见过!”
“蜂巢?这游戏有蜂巢?”
“这视频有一句话我很认同,地图是真的复杂,我有次迷路了两小时,后来查攻略才走出去的。”
“我记得我完成度是100%啊,怎么还有这么多内容?”
“楼上的,满完成度是112%”
“兄弟们,继续造就完事了!”hanshiro大喊一声,抱着手柄继续投入圣巢的世界。