跟《只狼:影逝二度》比起来,《血源诅咒》的故事更加隐晦,需要玩家收集大量的线索,才能够拼凑出一个相对完整的故事。
    现在网上很多玩家都在探讨《血源诅咒》各个boss的打法,游戏的剧情,还有结局等等,听说还真有玩家成立了一个什么学派,专门研究《血源诅咒》里的各种线索。
    哪怕一个鹅卵石的描述还能够拿出来分析一通,还分析得挺有模有样。
    当然,也有不少玩家在《血源诅咒》里面破防,他们并不是因为游戏难度高破防,而是被一些支线剧情给刀到了。
    比如那个让主角帮忙找爸爸妈妈的小女孩,结局就是她的妈妈死了,爸爸也变成狼人后背主角给狩猎了,而她也在外出寻找父母的时候,遇到了下水道的那头巨型肥猪。
    有玩家说他算是什么猎人啊?能够杀得了怪物,连古神都被他给杀了,但是却连一名懂事的小女孩都救不了。
    除了小女孩外,那躲在房子里的另外一名外乡人,他的结局也很让人唏嘘。
    他给初来乍到的主角传递消息,给予了一定的帮助,却在血月降临时变成怪物,哪怕在被主角杀死后,怪物身上还会掉落一件道具,可以说这名外乡人把他所有的一切都给了主角了。
    但正是因为这种无法挽回的悲剧,让《血源诅咒》的故事更加深入人心,在玩家间的流传也更加迅速,哪怕是云玩家,在聊起《血源诅咒》的时候也是好评居多。
    至于翼网的《蜀渊之玉》谁还记得?虽然套着克苏鲁神话的皮,但故事跟《血源诅咒》比起来还是太过于直白了,玩家在玩到中期就知道了后面的内容。
    里面的怪物还有boss等,虽然都有触手、眼珠子之类的元素,但是跟《血源诅咒》的比起来可以说是眉清目秀了。
    而且他们把游戏的女主角做得特别的油腻,有意往擦边球这边引,如果放在其他游戏还好,但是放在一款以克苏鲁神话为亮点的游戏里,多少会让玩家有点出戏。
    只能说人比人得死,货比货得扔,在《血源诅咒》面前,《蜀渊之玉》确实被碰个粉碎,也不知道这个ip能不能继续存活下去。
    一月六号,星期一。
    《血源诅咒》的成功已经是板上钉钉的事情,接下来只要再整个dlc,增加随机模式之类的,让喜欢挑战的玩家有更多挑战的内容就可以了。
    荀泽也该为下一款游戏做准备了。
    会议室中,小伙伴们正在随意地聊着天。
    “你《血源诅咒》打到哪里了啊?”陈学书问道。
    丁繁鑫轻叹一声说:“还在打科斯的疯狗,我当初手怎么那么贱,要给它设置这样一个ai?”
    卢秋乐耸耸肩说:“不要给自己脸上贴金,我记得科斯的疯狗的ai是荀哥后来调整过的,就你设置的那个ai,我都打得过好么?”
    “是啊!枪反然后立即丢飞刀,就能让科斯的疯狗陷入短暂的硬直,然后抓紧输出,再循环之前的操作,就能把科斯的疯狗给杀了,有什么难的?”墨丹青笑着说道。
    “也不知道荀哥是怎么调整的?感觉我的技术跟荀哥的比起来,差的不是一星半点啊!”丁繁鑫又叹了一口气说。
    墨丹青说到的问题他之前也测试出来了,但是如果调整了这个问题后,科斯的孤儿就无法达到“疯狗”的程度。
    而如果科斯的孤儿不疯狗的话,荀泽是不会满意的,但在经过一段时间的调整,头发都掉了不少后,这个问题依旧没有解决。
    无奈之下丁繁鑫只能跟荀泽说了这个问题,荀泽当时表现得很随意,并且接手了这事情,还不到一个小时的时间,就把问题给解决了。
    让丁繁鑫在震惊的同时,始终想不明白荀泽究竟是怎么做到的。
    他哪里知道,荀泽是让艾米丽解决问题的,要不是怕打击到丁繁鑫,让他陷入自我怀疑中,这个问题差不多十分钟就能解决。
    小伙伴们聊到这里时,荀泽带着郁昭雅来到会议室中。
    “怎么?你们也在打《血源诅咒》吗?”荀泽隐约听到小伙伴们的聊天,笑着问道。
    “是啊!只是我实在太菜了,很多boss都打不过。”林清瑶有些不好意思说。
    “《血源诅咒》不仅故事比《只狼:影逝二度》隐晦,难度也更高了呢!”聂小蝶说道。
    荀泽笑着说:“其实还有更难的呢!”
    说完这句,荀泽在内心补充了一句说:“我还没把《黑暗之魂》拿出来呢!”
    而听到荀泽的这句话后,小伙伴们都是微微一愣,丁繁鑫率先开口问道:“荀哥,接下来要做的游戏,不会就是这款更加困难的游戏吧?”
    荀泽耸耸肩说:“当然不是了。像《血源诅咒》这种高难度的游戏,不能频繁地推出,否则玩家受苦的抗性会越来越高,达不到应该有的效果。”
    说到这里,荀泽稍微停顿了一下后说:“所以这种类型的游戏,应该在推出几款比较温馨、轻松、爽快的游戏后再制作,才能让玩家体会到其中的魅力。”
    虽然已经不是第一次听到荀泽的这种言论了,但小伙伴们内心还是有点惊讶,片刻后,丁繁鑫率先开口道:“荀哥,你说的对!”
    荀泽笑着点点头说:“那么我们来聊一聊新游戏吧!这款游戏的时间比较紧,我希望能够在情人节发售。”
    听到“情人节”这三个字,丁繁鑫忍不住哆嗦了一下,他弱弱地问了一句:“荀哥,难道新游戏也是一款合作类的游戏么?”
    “是的。”
    “难道是像《胡闹厨房》那样的游戏么?”
    “可以说是,也可以说不是。《胡闹厨房》最多可以支持四人游戏,而新游戏只能双人进行合作,并且亮点也不在高强度的合作、统筹,而是在于单纯的合作,还有令人眼前一亮的场景。”
    “真的么?”丁繁鑫小声地嘟囔了一句。
    之前《胡闹厨房》不仅看起来没什么,在制作的过程中也没有察觉到游戏的“魅力”,等到真正上手的时候,才发现《胡闹厨房》是这么的上头。
    荀泽耳朵微微一动,听到了丁繁鑫的小声嘟囔,他笑着开口道:“是真的。这款游戏名叫《双人成行》,等做出来后你再带着姚娜来试玩吧!”

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