0314 没有办法抄作业啊!
《喋血复仇》的成绩超出了很多人的预料,但也有脑子比较灵活的同行发现,这种随机事件的新玩法有利可图。
特别是手机游戏的厂商,在他们看来,荀泽只是在《喋血复仇》中放出了这种新玩法,但是手机游戏上还是一片空白。
如果他们能够抢在其他同行,甚至是荀泽之前把这种类型的手机游戏做出来,岂不是能够好好收割一波手机游戏玩家的钱包么?
然而当他们还在构思要推出什么新游戏时,荀泽已经做出了下一步的行动,那就是在《明日方舟》中加入roguelike的玩法。
并且这个玩法还是常驻的,像是赛季一般,每三个月左右就会更新相应的活动以及地图,供玩家们进行挑战。
玩家们在看到游戏公告后,不少人是高兴得手舞足蹈,特别是《明日方舟》的主播,有了roguelike的地图,他们在直播的时候就能够整更多的活了。
这样一来,直播效果将会提升不少,这有利于他们赚钱,也有利于他们赚名气。
不过还是有一些《明日方舟》的玩家是唉声叹气,因为roguelike的活动地图,他们没有办法抄作业啊!
每一次挑战能够选择的干员都是随机的,所要面对的敌人也是随机的,而且很多玩家主培育的干员也不同。
氪金外加肝帝大佬全角色满级满潜全技能精三,不管随机到什么干员都能打,但是他们这些之前只培育高星干员的,在roguelike地图中就有点难受了。
因为在roguelike地图中,《明日方舟》很多不起眼的四、五星干员成为了战神般的存在,而这些干员往往是被绝大多数玩家所忽略的。
好在这活动是常驻了,现在开始培育“肉鸽战神”干员也不迟,所以绝大多数玩家只是一开始比较难受,但是后面都是纷纷真香。
而当得知这个消息后,很多手机游戏的厂商是捶胸顿足,私底下更是把荀泽给骂上了,但是也仅仅只是口嗨一下而已。
他们不管是资金、知名度,还是设计游戏的天赋都远远不如荀泽,这让他们要怎么跟荀泽斗?只能暗自生闷气。
至于到网上开喷他们还不打算找虐。
之前很多不看好《喋血复仇》的玩家,甚至是游戏设计师,或许是觉得机会千载难逢,想要借着踩荀泽而出名,于是在大眼博上直言《喋血复仇》肯定会扑街。
还有人有模有样地罗列出一堆所谓的证据,还分析得有模有样的。
当时有不少人被他们给唬住,帮着他们摇旗呐喊,让他们增加了不少粉丝跟知名度。
然而当《喋血复仇》的成绩出来后,这些人还有游戏设计师纷纷是删了自己的大眼博,假装什么事情都没有发生。
但是玩家们可不会这么轻易地放过他们,有人更是拿着当初的截图直接跳脸嘲讽,问他们怎么不继续分析?
而且这些跳脸嘲讽的玩家中,还有不少人是大v,他们的介入更是把之前那些人架在火上烤,让他们不得不装乌龟,有的干脆还退出了大眼博,眼不见为净。
普通的玩家还能选择逃离,但是一些游戏设计师就没有办法跑了,因为这件事情,他们的事业或多或少受到影响。
并不是荀泽刻意打压或者说报复他们,而是在很多正常的游戏设计师看来,这些人竟然敢在荀泽的新游戏发售前就开喷,不是蠢就是坏,或者说又蠢又坏。
这样的人还是尽量远离他们,更不要有任何工作上的联系,否则哪怕是一件好事,很有可能也会被他们搞砸。
九月十五号,星期天。
不少玩家翘首以盼的高清重制版《军团世界》总算是有了新的消息,并且放出来的还是游戏的实机演示视频。
通过这个视频,玩家们可以看到在经过高清重制过后,《军团世界》的建模什么的确实都精致许多,一些战役地图也重新制作过。
《军团世界》里面的过场动画不多,不过从视频中还是可以看出,冻雪把每个过场动画都给重做了,虽然质量远不如《守望先锋》,但是进步已经很明显了。
这让玩家们对高清重制版的《军团世界》是更加的期待。
九月二十号,星期五。
在放出实机演示视频后不久,高清重制版的《军团世界》就正式发售了,游戏在不同的国家有不同的售价,神鼎国内一份游戏卖250块钱。
这个数字看起来似乎是在阴阳怪气,但还是有玩家给《军团世界》洗地说冻雪都是外国人,他们不知道“250”是什么意思,这个定价是误会,大家不要想歪了。
而且高清重制版的《军团世界》啊!难道不值得这个价格吗?
冻雪或许不知道二百五是什么意思,但是在国内很多玩家看来,这游戏的定价还是有点略高了,不过即便如此,依旧有即时战略游戏的忠实玩家买入了这游戏。
连国内都有不少玩家花大价钱买高清重制版的《军团世界》,更不要说国外的玩家了。
只是当这些玩家怀着慢慢的期待进入游戏后,他们发现这游戏跟预期有很大的出入,或者说跟放出来的视频有着明显的差距。
模型虽然都重制了,看起来也清晰了一点,但也就是那样,没有给玩家眼前一亮的感觉。
有的过场动画甚至不如原版流畅,哪怕玩家只是想玩游戏,觉得过场动画做不好也没有关系,但是游戏本身也不是没有任何问题。
有玩家发现,高清重制版的《军团世界》用的还是老版的底层架构,这就导致了在模型高清化后,游戏有点“受不了”。
老版的《军团世界》哪怕整张地图铺满士兵,是要玩家的电脑配置过得去,依旧可以流畅运转,这也是《军团世界》的亮点之一。
但是现在不管玩家的电脑配置多好,只要一张地图上单位、建筑等加起来超过五十个,游戏就会出现明显的卡顿。
这让玩家在匹配对战时,不仅无法使用很多经典的人海战术,严重的话游戏还会强制关闭,有玩家甚至还因此把电脑给烧坏了。
战役模式中,很多深入人心的场景确实是重新制作过,但是明显有偷工减料的痕迹。
正所谓期望越大,失望越大,高清重制版的《军团世界》这么的拉胯,因爱生恨的玩家们是通过各自的方式,对冻雪是破口大骂。
面对玩家的声讨,冻雪很是“委屈”说高清重制版的《军团世界》他们是外包出去的,玩家们看到的实机演示视频是他们计划中游戏应有的样子。
但是没想到外包公司能力不行,辜负了他们的信任,也辜负了玩家的期待,反正千言万语汇成一句话——游戏拉胯都是外包公司的错,跟他们冻雪没有半毛钱关系。
然而他们这种甩锅式的解释,不仅没能获得玩家的原谅,还相当于在玩家的怒火上泼了油,彻底把玩家们给点炸了。
特别是手机游戏的厂商,在他们看来,荀泽只是在《喋血复仇》中放出了这种新玩法,但是手机游戏上还是一片空白。
如果他们能够抢在其他同行,甚至是荀泽之前把这种类型的手机游戏做出来,岂不是能够好好收割一波手机游戏玩家的钱包么?
然而当他们还在构思要推出什么新游戏时,荀泽已经做出了下一步的行动,那就是在《明日方舟》中加入roguelike的玩法。
并且这个玩法还是常驻的,像是赛季一般,每三个月左右就会更新相应的活动以及地图,供玩家们进行挑战。
玩家们在看到游戏公告后,不少人是高兴得手舞足蹈,特别是《明日方舟》的主播,有了roguelike的地图,他们在直播的时候就能够整更多的活了。
这样一来,直播效果将会提升不少,这有利于他们赚钱,也有利于他们赚名气。
不过还是有一些《明日方舟》的玩家是唉声叹气,因为roguelike的活动地图,他们没有办法抄作业啊!
每一次挑战能够选择的干员都是随机的,所要面对的敌人也是随机的,而且很多玩家主培育的干员也不同。
氪金外加肝帝大佬全角色满级满潜全技能精三,不管随机到什么干员都能打,但是他们这些之前只培育高星干员的,在roguelike地图中就有点难受了。
因为在roguelike地图中,《明日方舟》很多不起眼的四、五星干员成为了战神般的存在,而这些干员往往是被绝大多数玩家所忽略的。
好在这活动是常驻了,现在开始培育“肉鸽战神”干员也不迟,所以绝大多数玩家只是一开始比较难受,但是后面都是纷纷真香。
而当得知这个消息后,很多手机游戏的厂商是捶胸顿足,私底下更是把荀泽给骂上了,但是也仅仅只是口嗨一下而已。
他们不管是资金、知名度,还是设计游戏的天赋都远远不如荀泽,这让他们要怎么跟荀泽斗?只能暗自生闷气。
至于到网上开喷他们还不打算找虐。
之前很多不看好《喋血复仇》的玩家,甚至是游戏设计师,或许是觉得机会千载难逢,想要借着踩荀泽而出名,于是在大眼博上直言《喋血复仇》肯定会扑街。
还有人有模有样地罗列出一堆所谓的证据,还分析得有模有样的。
当时有不少人被他们给唬住,帮着他们摇旗呐喊,让他们增加了不少粉丝跟知名度。
然而当《喋血复仇》的成绩出来后,这些人还有游戏设计师纷纷是删了自己的大眼博,假装什么事情都没有发生。
但是玩家们可不会这么轻易地放过他们,有人更是拿着当初的截图直接跳脸嘲讽,问他们怎么不继续分析?
而且这些跳脸嘲讽的玩家中,还有不少人是大v,他们的介入更是把之前那些人架在火上烤,让他们不得不装乌龟,有的干脆还退出了大眼博,眼不见为净。
普通的玩家还能选择逃离,但是一些游戏设计师就没有办法跑了,因为这件事情,他们的事业或多或少受到影响。
并不是荀泽刻意打压或者说报复他们,而是在很多正常的游戏设计师看来,这些人竟然敢在荀泽的新游戏发售前就开喷,不是蠢就是坏,或者说又蠢又坏。
这样的人还是尽量远离他们,更不要有任何工作上的联系,否则哪怕是一件好事,很有可能也会被他们搞砸。
九月十五号,星期天。
不少玩家翘首以盼的高清重制版《军团世界》总算是有了新的消息,并且放出来的还是游戏的实机演示视频。
通过这个视频,玩家们可以看到在经过高清重制过后,《军团世界》的建模什么的确实都精致许多,一些战役地图也重新制作过。
《军团世界》里面的过场动画不多,不过从视频中还是可以看出,冻雪把每个过场动画都给重做了,虽然质量远不如《守望先锋》,但是进步已经很明显了。
这让玩家们对高清重制版的《军团世界》是更加的期待。
九月二十号,星期五。
在放出实机演示视频后不久,高清重制版的《军团世界》就正式发售了,游戏在不同的国家有不同的售价,神鼎国内一份游戏卖250块钱。
这个数字看起来似乎是在阴阳怪气,但还是有玩家给《军团世界》洗地说冻雪都是外国人,他们不知道“250”是什么意思,这个定价是误会,大家不要想歪了。
而且高清重制版的《军团世界》啊!难道不值得这个价格吗?
冻雪或许不知道二百五是什么意思,但是在国内很多玩家看来,这游戏的定价还是有点略高了,不过即便如此,依旧有即时战略游戏的忠实玩家买入了这游戏。
连国内都有不少玩家花大价钱买高清重制版的《军团世界》,更不要说国外的玩家了。
只是当这些玩家怀着慢慢的期待进入游戏后,他们发现这游戏跟预期有很大的出入,或者说跟放出来的视频有着明显的差距。
模型虽然都重制了,看起来也清晰了一点,但也就是那样,没有给玩家眼前一亮的感觉。
有的过场动画甚至不如原版流畅,哪怕玩家只是想玩游戏,觉得过场动画做不好也没有关系,但是游戏本身也不是没有任何问题。
有玩家发现,高清重制版的《军团世界》用的还是老版的底层架构,这就导致了在模型高清化后,游戏有点“受不了”。
老版的《军团世界》哪怕整张地图铺满士兵,是要玩家的电脑配置过得去,依旧可以流畅运转,这也是《军团世界》的亮点之一。
但是现在不管玩家的电脑配置多好,只要一张地图上单位、建筑等加起来超过五十个,游戏就会出现明显的卡顿。
这让玩家在匹配对战时,不仅无法使用很多经典的人海战术,严重的话游戏还会强制关闭,有玩家甚至还因此把电脑给烧坏了。
战役模式中,很多深入人心的场景确实是重新制作过,但是明显有偷工减料的痕迹。
正所谓期望越大,失望越大,高清重制版的《军团世界》这么的拉胯,因爱生恨的玩家们是通过各自的方式,对冻雪是破口大骂。
面对玩家的声讨,冻雪很是“委屈”说高清重制版的《军团世界》他们是外包出去的,玩家们看到的实机演示视频是他们计划中游戏应有的样子。
但是没想到外包公司能力不行,辜负了他们的信任,也辜负了玩家的期待,反正千言万语汇成一句话——游戏拉胯都是外包公司的错,跟他们冻雪没有半毛钱关系。
然而他们这种甩锅式的解释,不仅没能获得玩家的原谅,还相当于在玩家的怒火上泼了油,彻底把玩家们给点炸了。