腐败卡还有玩家卡组是《喋血复仇》的亮点,这让游戏有了更多的随机性,玩家每一次游戏都是崭新的挑战。
    这个他需要当面跟小伙伴们交代清楚,仅仅是发邮件的话还是有点不保险。
    暂时把腐败卡等元素放一边,荀泽又回到灾变者的设定,他现在只剩下最后一个灾变者,也是最终boss要搞定了。
    作为最终boss“憎恶”,它有着游戏中最大的体型,仅仅从外观来看,它已经不能算是丧尸,而是某种巨型怪物了。
    哪怕是能坐下好几个人的直升机在它面前,依旧跟一只小鸡仔差不多,由此可见它的体型得有多么的庞大。
    键盘敲到这里,荀泽不由得自嘲一笑,他当初做缝合版的《求生之战》时,整了一个所谓的肉山出来。
    那个时候他还觉得自己这点子不错,但是现在看来,他的脑洞跟原来世界的游戏设计师比起来,还是差得太远啊!
    就憎恶的这个体型,吃个肉山不跟吃肉排似的。
    把憎恶的数据搞定后,《喋血复仇》的设计稿就差不多搞定了,接下来就是跟小伙伴们开个会,好好把其中需要注意的,还有亮点等交代清楚了。
    八月五号,星期一。
    会议室里的小伙伴都是面带笑容,眼神中则是干劲满满。
    正所谓新年新气象,现在虽然还没有新年,但是他们有了星原自家的总部大楼,公司规模又迎来一波飞跃,确实是时候拿出一款新游戏,来展现星原的实力了。
    看着小伙伴们都是一副摩拳擦掌的样子,荀泽满意地点点头后说:“我们这一次要做的新游戏,名叫《喋血复仇》,也是一款打丧尸的游戏。”
    荀泽说着,郁昭雅已经把打印好的资料等分发给小伙伴们,拿到资料并向郁昭雅道谢后,小伙伴们立即认真看着手中的资料。
    不管是游戏的背景设定,还是八名角色,亦或是五花八门的特感,他们虽然感到有些惊讶,但却并没有像以往那般震惊。
    丁繁鑫最先开口道:“荀哥,这《喋血复仇》看起来有点像是《求生之战》啊!算是第二代么?”
    荀泽摇摇头说:“不是第二代,算是精神续作吧!毕竟连丧尸的类型都不一样,这一次的敌人看起来是丧尸,其实是虫族。”
    “喔……”丁繁鑫应了一声,随即他斟酌了片刻后又开口道:“荀哥,如果仅仅只是这样的话,会不会让玩家觉得这游戏是在消费情怀,甚至是吃老本啊?”
    自从当年的《求生之战》火了之后,类似的突突突游戏就层出不穷,有打丧尸的,有打外形怪兽的,也有打虫族的。
    如果《喋血复仇》仅仅只是他们看到的这样的话,那么除了打一打情怀牌之外,跟其他的同类型游戏并没有什么太大的区别。
    这让丁繁鑫等人多少有点落差感,在星原工作了这么久,哪一款游戏不是一经推出就引领一股新的风潮?
    若是星原刚刚扩张就拿出一款“情怀作品”,虽然也会有玩家买单,但是口碑等方面肯定会有所下跌。
    他们虽然没有星原的股份,但也把星原当做自己的“事业”,实在是不想看到星原跟其他游戏公司一样,越活越回去。
    看出丁繁鑫等人的担忧,荀泽笑着说道:“当然不是。如果仅仅只是这些内容的话,我何必把你们都召集起来开会,直接把设计稿发给你们不就好了么?”
    听到荀泽的话,小伙伴们都是眼前一亮,墨丹青更是忍不住问道:“荀哥,这游戏有什么亮点啊?”
    “我准备在游戏中加入roguelike元素。”荀泽回答说。
    “啊?肉鸽?什么肉鸽啊?话说中午吃烤乳鸽吗?”在得知游戏另有亮点后,丁繁鑫就放松下来,那时不时作死的沙雕之魂再次苏醒。
    荀泽看了一眼卢秋乐,对方收到信号,轻车熟路地一脚踩在丁繁鑫的脚上,疼得丁繁鑫“嗷”的一声叫出来。
    不过他也知道在开会的时候,特别还是在说游戏亮点的时候聊午餐吃什么,确实是有点跳脱,只是被踩一脚的话荀泽还是留情了。
    看着丁繁鑫一边疼得呲牙裂嘴,一边还要露出讨好的笑容,荀泽内心无奈地苦笑了一声:“怎么这家伙都身为公司高层之一,还谈了女朋友,这沙雕的浓度依旧不见减少呢?”
    收敛心情后,荀泽继续说道:roguelike就是在游戏中加入随机事件,让玩家每一次开始游戏时都有不同的体验。”
    荀泽说着,拿起遥控器一按,身后的投影布上就出现了“roguelike”这个单词。
    小伙伴们见状赶紧把这个单词记下来,事关一种他们从未听过的新玩法,容不得半点马虎。
    “我计划在游戏中加入玩家卡牌系统,玩家可以通过组建卡组,提升角色的属性,一套卡组的上限是十五张卡牌,玩家可以组建多套卡组,但是每一次游戏只能选择一套卡组。
    游戏开始后,卡组的第一张卡牌会作为玩家的初始卡牌,之后游戏会随机给玩家五张卡牌,玩家从中选择一张,之后再洗牌跟选牌,总共可以选择五张卡牌,部分卡牌的效果可以叠加。
    玩家可以通过完成补给线来解锁更多的卡牌,在游戏的过程中可以在场景中的随机基础卡牌中获得额外卡牌,但仅限于当前关卡生效。”
    荀泽说到这里,拿起柠檬水喝了一口,润润嗓子的同时也给小伙伴记录跟消化的时间。
    “荀哥,补给线是什么啊?”陈学书问道。
    放下手中的柠檬水,荀泽回答道:“玩家在每个关卡的结算阶段,会根据玩家游戏中的表现给予相应的补给点。
    回到营地后玩家可以找npc对话解锁补给线,玩家利用补给点可以逐步解锁一条补给线的各个内容,其中包括卡牌、徽章,还有皮肤等等。
    玩家可以同时完成多条补给线,不过只有完成当前的补给线后,才能解锁更多的线路。”
    “意思是说角色跟枪械皮肤不卖么?”陈学书问道。
    “这是单机游戏,就不搞网络游戏的那一套了,玩家只要买了游戏多玩,就能解锁所有的皮肤等。”
    说到皮肤,荀泽想到原来世界的《喋血复仇》里面的枪械皮肤都不怎么样,于是多提了一句道:“到时候枪械皮肤等要用心一点,千万不能随便换个颜色就拿出来糊弄玩家。”
    “好的。荀哥。”

章节目录

神级游戏设计师从吓哭主播开始所有内容均来自互联网,欲望社只为原作者沉梦三天的小说进行宣传。欢迎各位书友支持沉梦三天并收藏神级游戏设计师从吓哭主播开始最新章节