“还好农夫可以直接开垦土地,我就把土地开垦在安全区旁边,这样就不怕遇到怪了。”
    “那我怎么办?虽然那些小怪不强,但总是遇到,消耗也能消耗死我啊,太影响挖矿的效率了。”
    不过很快,这个问题就解决了,因为又有其他的玩家就职成功,传送到了这里。
    连续进来的好几个生产系的玩家,基本都是比猪还懒他们这个生产系合作社的,其中矿工伐木工都有,在听徐小天说明情况后,大家在身上准备了一些药瓶,然后组队一起去挖矿和伐木。
    人多了之后,遇到敌人的数量也会变多,但最多一次也才会出现10个小怪,而玩家小队的数量只要保持在七八个人的状态,就能够轻松干掉小怪,生产效率也大大提高了。
    相较于矿工,伐木工的危险程度也要低很多,因为旁边森林的一大片树木,都是一阶下品灵木,伐木工也不需要走多远,就能开始砍树了。
    和挖矿一样,每一棵树和每一个矿堆,都是有生命值的,只有通过对应的攻击,并做出挖掘和伐木的动作,才能够减少灵材的生命值,当灵材生命值归零的时候,玩家物品栏中会自动获得材料。
    灵木和灵矿消失后,会自动随机刷新在该区域内,所以玩家都必须挖了一个又再去找下一个。
    矿工和伐木工的玩家,也同样发现,在他们就职之后,在拿起工具搞生产的过程中,也会自动获得关于生产的技巧和手艺,虽然还做不到能工巧匠的程度,但也算是立刻就上手了,这使得从来没有干过挖矿和砍树的玩家,也能够顺利进行作业。
    农夫这边,这里大部分借用了qq农场的设定,一块土地是一平米的正方形,里面只能种植一株农作物。
    而农作物的种子,是需要玩家花费灵币,到玩家的农夫商店中购买的。
    开垦出来的土地,也是有等级的,目前玩家等级还低,只能拥有1级灵田。
    比猪还懒已经连续开垦了3块1级灵田,打算先种植一下农作物试一试,打开农夫商店,里面的农作物还是不少的。
    “光是1级灵田可以种植的,居然就有好几种,牧草、白萝卜、大白菜、小麦、土豆、番茄、南瓜。这些不都是普通品种吗?不过这里是游戏,标注的是一阶下品农作物,应该会和现实中的普通物种有些区别的,种植价格还不一样,该种哪一个呢?”
    在这些一阶下品的农作物当中,牧草的种子价格最低,一袋8灵币,南瓜种子的价格最高,居然要32灵币。
    “那就种一个最便宜的牧草,在种一个最贵的南瓜吧,还有一块土地,就种18块的土豆。”
    随着就职的玩家越来越多,生产系空间也逐渐热闹起来。
    除了这些纯采集职业的玩家,铁匠、木工、厨师,他们也是可以进入生产系空间的,因为他们自己也需要去搞原材料。
    比如厨师,他们的原材料来源,主要是靠农夫的农村和牧场,但其实厨师自己也农夫的技能,可以在生产系空间当中搞种植和养殖。
    包括木工,也是拥有伐木技能,铁匠也拥有挖矿技能。
    只是这些不是专职采集的生产系,和真正的矿工、伐木工相比,在技能上是不具备优势的。
    比如锻造铁匠和挖掘矿工,都具有探矿、挖矿和熔炼的技能,但是,挖掘是挖掘矿工的专职技能,挖掘矿工在挖矿的时候,挖掘技能等级的提升速度和技能等级成长上限都是最高的。
    铁匠来挖矿,不仅挖掘技能的经验值提升慢,等级上限也受到限制,只能采集较为初级的矿物,这只是作为铁匠初期时候的过渡。
    玩家们是一边摸索这职业的特点和游戏的规则,一边热火朝天地开展生产获得,整个生产系空间里面,一片热火朝天的景象。
    而在外界的新手村当中,就到处都是站着不动,头上顶着生产系标志的玩家。
    “系统,干脆在新手村里面规划一下吧,等生产系玩家再多一点,到时候岂不是到处都是人肉桩子嘛,干脆圈一个地方,在新手村里面,只有在那个区域才能进入生产系空间。”
    “还要规划出一个交易摆摊的区域,现在生产关系开始发展了,很快玩家们就会开始大规模地交易,摆摊的区域还是很有必要的。”
    林启目前还没有开启拍卖行功能,因为拍卖行这建筑,需要玩家数量再多一些之后才会解锁,现在只能是让玩家们自己摆摊,系统予以规则保护,不发生偷窃和巧夺的事情就好。
    很快,新手村分出了交易区和生产区,并且林启还花费了一些灵晶,铺平了石砖地面,让新手村看起来高级了一些。
    没过多久,就职成功的玩家数量,已经突破了两百,其中生产关系大概三十多人,其余的战斗系玩家,大部分也是物理类型的,魔法类的职业相对较少,只有四十多个。
    这或许是因为法杖和小魔棒,以及其他的一些魔法类武器,在初期没有魔法技能的时候,这样的武器战斗起来真的不咋地,所以选择的人很少,只有一些执着于魔法的玩家,才坚持了下来。
    就职人数达到两百之后,林启打算开放传送阵,让游戏进入下一个阶段了,于是像全服玩家发布了通告。
    【全服通告:玩家就职人数达到两百,完成剧情进度要求,游戏将进入下一阶段剧情,五分钟后开放新版本。】
    这个通告虽然内容很短,但引起的反响确是实实在在的。
    “五分钟后直接开放吗?不用玩家下线吗?”虽然现在是云端服务,但一般进行版本更新的时候,是需要进行玩家数据割接的,这必须要玩下全体下线才行。
    “你关注的点是不是歪了啊,重点是新版本开放好吗?!”
    “游戏才开服几天,就直接进入新版本了?这好快啊!”
    “人家不是说了嘛,是因为玩家完成了剧情进度,所以就开放新版了,也就是说,玩家的游戏进度,才是决定什么时候开启新版本的条件。”
    “哇,这游戏好真实啊,感觉一切都是自然发展,而不是游戏刻意设计的一样。”
    在玩家们的讨论中,五分钟时间很快就到了。
    没有华丽的cg动画,也没有振奋人心的大场面电影,游戏新版本的到来,就是只是一个简单的系统消息,却让玩家们蜂拥而至,全部回到了新手村,看着这个刚刚出现的,名叫黑暗之门的雄伟建筑。
    【全服通告:《上古世界》2.0版本:燃烧的远征,正式开启!】

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