算了,思考回“裂解术”,会获得林德注意,是因为有自己“要素”这一技能的影子了。
    【要素】
    消耗精神值,提取一个自己制作且接触到的炼金产品其中要素,在一定时间内同时赋予给多个物品之上。
    和裂解的差别,就在于裂解是试图毁掉超凡产品其中的要素,如果对此要素有所理解,那么摧毁概率直线上升。
    只不过玩游戏不会秃会的是个二阶技能,他又对要素概念没有理解,仅凭技能裂解的话概率很低,对于超凡武器也有要求,太强太多要素的物品概率肯定无限接近于零,或者直接免疫。
    也就是说,都依靠“要素”,但应用方式不相同。
    一个是自产自足的提取复制,一个是突破防御后的摧毁。
    林德觉得有意思的点也很简单,一旦意识到玩游戏不会秃这个职业的由来,也就是说,正常情况下,自己的职业是一个复合职业,复合的另一个职业应该和法则相关。
    这也能解释的通,为什么自己没有就职另一职业,但依旧走上了现在的职业,他进阶就没正常过!
    哪怕是第一次主动进阶时,也出了幺蛾子,他曾经多次在中途意识到自身渺小,为之震撼,被其影响,无法自主剥离的庞大——是法则。
    “差别在于强行突破。”
    林德随手从空间袋里拿出一件平时用不上的超凡战利品,手紧紧握住,应用“要素”时第一步是提取要素,这一步总是很简单,因为本就是自己炼成的物品,其中产生的效果范围本人自然十分了解,因此这一步之前是毫无难度顺手就来的。
    但现在,对于一个自己没有研究过的物品,其中有什么要素十分模糊,别说范围大小,连数量都不清楚,想要分辨就困难得多了。
    “光线的折射……”
    他突然在意识中发现熟悉的一点,他这才注意到,自己拿出的是很早就拿到的“隐形”戒指,而光线是他较为熟悉的部分,下一步倒是比拿出复制简单的多,他不需要清楚明白全部要素的范围,只要大致有个影响,然后……林德眼神集中,在看不到的部分碾压过去。
    灵性范围内,什么东西毫无声息的泯灭了。
    不止一声,光线接连的一部分其他要素也被林德摧毁,不完整的要素产生了空隙,无法完整自我成一体的要素失去支持,就自然的消失了。
    林德去感知,应该也是有所涉及的部分,但消失的太快,林德只能隐隐感知,应该是热量相关,但到底是阻隔还是降低,具体的无法像对光线一样知道的那么详细。
    剩下的是他完全没有接触过的一部分,或者不止一部分,他还分辨出有“声音”和连接要素的“折叠”,但纠缠在一起他又不了解极难分辨。
    不过仅仅抱着“裂解”的心态的话,已经足够了,要素裂解后空出的缝隙足够他的灵性延伸进入进行摧毁,但是相对而言,困难许多,需要的精神力要更为庞大,因为无法分辨范围和类型,只能采用更为野蛮的方式,一旦涉及到多个要素,需要的精神力直线上升。
    不分辨要素和物品同阶的情况下,裂解掉整个装备应该会花掉三分之一的精神力。
    林德此时已经高阶,哪怕靠蛮力也很轻松,他感觉花销后心里有了个底。
    “单单让装备失去效果,也许只需要破坏‘折叠’。”他来了精神:“这样还不算很败家。”
    就像让一个房子无法住人,全部拆了当然最好,可不但浪费了房子,花费也多,对于普通人而言,破坏掉电路水管,已经足够让房子失去居住意义了。
    “怪不得是个二阶技能,应该是了解一部分能够突破装备的完整性,然后破坏连接点就够了。”
    说是弱化版的裂解术还是感觉有点侮辱裂解术的威能,也不足以形容这个技能的应用范围,虽然效果都是破坏装备,但本质上还是偏向于非战斗技能,更像是修整删除清减装备效果。
    ……好吧,其实当战斗技能对于装备流绝对是大杀器,林德就是觉得可惜浪费啊,这要是正常战斗,那些装备不都是战利品吗!
    这个技能战斗用真的真的、得十分有钱、别的方式打不过才能舍得用,不然用一次自己心疼半天。
    敌人失去的只是装备,自己失去的可是精神损失啊!
    林德突然注意到,就在刚刚,还十分正常的“要素”介绍,不知何时变了。
    没有了那些花里胡哨的介绍和使用方式、花销说明,只剩简简单单四个字:
    【要素:应用要素。】
    同时,他心里清晰的有了一种认识,好像搬开了什么沉重的石头,在他前进的道路上,前路光明宽敞了许多。
    原本在三阶职业位置下的“要素”,也不打招呼的移动到了五阶职业“真理追寻者”职业的下面……还挺自觉。
    他不需要技能学习,他此刻却已经学会了弱化版的“裂解术”,如果加以研究,模拟出类似“大裂解术”的能力也并不算难。
    林德这才明白,他毫无前兆阴差阳错下从三阶到五阶,并不全是好处,他当初只是因为被灌输法则影响,因为能量足够又清晰的法则足够,再加上那个不知道怎么回事的自己出手稳固,所以维持在了五阶,但从运用技巧来看,他一直还是三阶毫无长进。
    打个不恰当的比方,他之前一直有点像个不懂招式的内力高手,甚至对于如何施展内力都只能靠身体本能,当然现在也没说技巧一下就到了五阶高度,而是他的知见障终于突破了中阶的范围。
    令他明白,到了高阶,限制也变少后,能力的运用方式发生了翻天覆地的变化,不再那么板板正正必须看系统说明——这其实是拥有系统的人才会有的认知障碍。
    不管是玩家还是林德,都习惯了先看系统解释说明,从没有自己老老实实一无所知的摸索过自己能力,系统说这么用那就是这么用,他们会去试探说明上的威力和效果,却从没真正走出过系统说明的边界。
    在低阶时没错,因为系统概括的没有错,甚至到了高阶,系统也没有说错,但是宽泛的应用范围只得到了宽泛的说明,习惯了具体条条框框的人,一时之间太自由反而无从下手。
    就像是被逼着学习的人,突然放松又没有培养出自学能力,因此学习能力再无进步。
    这本是普通超凡者从低阶就一步步习惯摸索、发挥想象力培养出的能力,而四阶更是初勘门栏的位阶,林德的四阶阶段几乎没有过——大概也就维持了不到三分钟,就因为过于强大的力量强行一力垮了过去。
    林德也错误的认为技能需要一个一个的学,却没想到到了高阶后,低阶技能只是能力的不同运用,也许再往上,就是不同能力的合并。
    事实上,地球玩家熟知“大道三千殊途同归”这句话,因此在知道游戏中是树状发展延伸职业时,多有吐槽,总觉得不应该是初始纷乱,最终归一吗。
    最终玩家也只能认为,毕竟是游戏,干嘛要和设定战斗。
    但林德此时意识到,玩家吐槽得没错,发展模式应该是个枣核状,中间宽两头窄,只是大部分游戏中省略了最初的狭窄,一上来就是各种职业发展到一定程度后的百花齐放状态,这样不同职业会给玩家新鲜感和选择性,从游戏角度没有错。
    但从力量的角度,却省略了从原始阶段自身体精神两方面慢慢研究分支的过程。
    而这个世界的职业,实际上是一个普通人从无到有的过程,从平凡到超凡,因此开始的预备阶极为简陋,只是自我沉淀和外放能量的差别,越往上越复杂,才渐渐进入玩家熟悉的不同职业开场。
    从这个角度来看,林德认为是世界层次太低的原因,这个世界的最高阶还没有到“殊途同归”的层次,因此从现实来看,也理所应当认为力量就是发展复杂的。
    倒不是说地球理论就更高明,你要是在地球上说四大基本力一定会大统一,科技发展到极致物理、化学、生物等等学科都会殊途同归,因为有现实基础在,学者也只会说,也许有但少逼逼,拿证据,反正目前没证实,约等于梦。
    双方实际上在各自发展的道路上,都处于百花齐放众多分支的过程中,都还没到“殊途同归”的层次。
    不,也许从超凡的角度上来看,这个世界的高阶已经初步涉及到“殊途同归”了,可惜卡在了这一步,再无进展。
    五阶应该是同一种能力不同运用的成熟阶段,但林德缺失了运用技巧发展的四阶,甚至连认知都没有改变,也就是之前他没和同阶打过,不然打过就知道自己是个弟弟,同阶中根本谁都打不过,是个弟中弟。
    不过此时的林德压根没想到自己同阶中战斗力羸弱这件事,而是兴高采烈的想,他要用要素抽取修整方式炼金!
    哇,可以自由组合删减要素的炼金——他要炼神器!
    从始至终,林德都是标准的生产职业心态,破坏力先不考虑,先想想我能创造出什么——这才是他最初的动力,最终的启迪,和永久的追求。

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